Kniffel

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Kniffel
Kniffel – klassisches Würfelspiel von Schmidt Spiele
Kniffel – klassisches Würfelspiel von Schmidt Spiele
Daten zum Spiel
Verlag Schmidt Spiele
Erscheinungsjahr 1972
Art Würfelspiel
Mitspieler 2 bis 8 (aktuelle Ausgabe)
Dauer ca. 20 bis 30 Minuten
Alter ab 8 Jahren

Kniffel

Allgemein

Kniffel ist ein klassisches Würfelspiel, das seit 1972 unter diesem Namen von Schmidt Spiele vertrieben wird. Es wird mit fünf sechsseitigen Würfeln gespielt.

Die Spieler versuchen, durch geschicktes Würfeln verschiedene Zahlenkombinationen zu erreichen und auf ihrem Wertungsblatt möglichst viele Punkte zu sammeln.

Für jeden Spielzug stehen bis zu drei Würfe zur Verfügung. Dabei dürfen die Spieler selbst entscheiden, welche Würfel sie behalten und welche sie erneut werfen.

Besonders wertvoll ist ein Kniffel. Dieser besteht aus fünf Würfeln mit derselben Augenzahl und bringt 50 Punkte.

Gewonnen hat der Spieler, der nach dem Ausfüllen aller Wertungsfelder die höchste Gesamtpunktzahl erreicht.

Das klassische Kniffel ist für zwei bis acht Personen ab acht Jahren geeignet. Es kann auch allein als Punkteherausforderung gespielt werden.

Spielinhalt

Spielmaterial

Für das klassische Kniffel werden benötigt:

  • 5 sechsseitige Würfel
  • 1 Würfelbecher
  • 1 Kniffelblock mit Wertungsblättern
  • Stifte zum Eintragen der Ergebnisse
  • 1 Spielanleitung

Jeder Spieler erhält auf dem Wertungsblatt eine eigene Spalte.

Der Kniffelblock besitzt einen oberen und einen unteren Wertungsbereich.

Insgesamt müssen 13 Wertungsfelder ausgefüllt werden.

Spielvorbereitung

Zu Beginn erhält jeder Spieler eine eigene Spalte auf dem Kniffelblock.

Die Namen werden in die oberste Zeile eingetragen.

Anschließend würfelt jeder Spieler einmal. Wer die höchste Zahl erzielt, beginnt die Partie.

Die übrigen Spieler folgen im Uhrzeigersinn.

Die fünf Würfel werden zusammen mit dem Würfelbecher bereitgelegt.

Spielablauf

Die Spieler sind abwechselnd an der Reihe.

Jeder Spielzug besteht aus höchstens drei Würfen.

1. Erster Wurf

Der aktive Spieler würfelt mit allen fünf Würfeln.

Anschließend betrachtet er das Ergebnis und entscheidet, welche Würfel er behalten möchte.

2. Zweiter Wurf

Der Spieler darf beliebig viele Würfel erneut werfen.

Er kann auch alle fünf Würfel erneut verwenden.

3. Dritter Wurf

Falls gewünscht, darf ein drittes Mal gewürfelt werden.

Dabei darf der Spieler wieder neu entscheiden, welche Würfel er behält und welche er erneut wirft.

Ein Spieler muss nicht alle drei Würfe verwenden. Er darf bereits nach dem ersten oder zweiten Wurf sein Ergebnis eintragen.

4. Ergebnis eintragen

Spätestens nach dem dritten Wurf muss der Spieler eines seiner noch freien Wertungsfelder ausfüllen.

Dabei wird das Würfelergebnis nach den Regeln der gewählten Kategorie bewertet.

Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe.

Wichtig ist, dass pro Spielzug genau ein Wertungsfeld ausgefüllt wird.

Der Kniffelblock

Der Wertungsblock besteht aus zwei Bereichen.

Oberer Bereich

Hier werden die Punkte für Einsen, Zweien, Dreien, Vieren, Fünfen und Sechsen eingetragen.

Zusätzlich kann ein Bonus von 35 Punkten erreicht werden.

Unterer Bereich

Hier werden die Punkte für besondere Würfelkombinationen gesammelt.

Dazu gehören:

  • Dreierpasch
  • Viererpasch
  • Full House
  • Kleine Straße
  • Große Straße
  • Kniffel
  • Chance

Jedes Wertungsfeld darf während einer Partie nur einmal verwendet werden.

Punktewertung

Oberer Bereich

Im oberen Teil des Kniffelblocks gibt es sechs Kategorien.

Hier zählen nur die Würfel, die der ausgewählten Zahl entsprechen.

Kategorie Punktewertung
Einser Summe aller gewürfelten Einsen
Zweier Summe aller gewürfelten Zweien
Dreier Summe aller gewürfelten Dreien
Vierer Summe aller gewürfelten Vieren
Fünfer Summe aller gewürfelten Fünfen
Sechser Summe aller gewürfelten Sechsen

Beispiel

Ein Spieler würfelt 5, 5, 5, 3 und 2.

Entscheidet er sich für das Feld Fünfer, erhält er 15 Punkte.

Trägt er denselben Wurf bei den Dreiern ein, erhält er dagegen nur drei Punkte.

Die übrigen Würfel werden in dieser Kategorie nicht mitgezählt.

Bonus im oberen Bereich

Wer im oberen Wertungsbereich mindestens 63 Punkte erreicht, erhält einen Bonus von 35 Punkten.

Dafür müssen die sechs Zahlenkategorien zusammengezählt werden.

63 Punkte entsprechen beispielsweise drei Würfeln jeder Zahl von eins bis sechs.

Die 35 Bonuspunkte werden anschließend zum Gesamtergebnis addiert.

Wer weniger als 63 Punkte im oberen Bereich erreicht, erhält keinen Bonus.

Dreierpasch

Für einen Dreierpasch müssen mindestens drei Würfel dieselbe Zahl zeigen.

Die Punkte ergeben sich aus der Summe aller fünf Würfel.

Beispiel:

6, 6, 6, 3 und 1 ergeben 22 Punkte.

Auch die beiden Würfel, die nicht zur Dreierkombination gehören, werden mitgezählt.

Viererpasch

Ein Viererpasch besteht aus mindestens vier gleichen Würfeln.

Auch hier werden die Augen aller fünf Würfel addiert.

Beispiel:

3, 3, 3, 3 und 5 ergeben 17 Punkte.

Full House

Ein Full House besteht aus drei Würfeln mit derselben Zahl und zwei weiteren Würfeln mit einer anderen gemeinsamen Zahl.

Beispiel:

4, 4, 4, 2 und 2 bilden ein Full House.

Dafür werden immer 25 Punkte eingetragen.

Die tatsächliche Summe der Augenzahlen spielt keine Rolle.

Kleine Straße

Eine kleine Straße besteht aus vier aufeinanderfolgenden Zahlen.

Mögliche Zahlenfolgen sind:

  • 1, 2, 3, 4
  • 2, 3, 4, 5
  • 3, 4, 5, 6

Der fünfte Würfel darf eine beliebige Zahl zeigen.

Eine kleine Straße bringt immer 30 Punkte.

Große Straße

Eine große Straße besteht aus fünf aufeinanderfolgenden Zahlen.

Es gibt zwei mögliche Kombinationen:

  • 1, 2, 3, 4, 5
  • 2, 3, 4, 5, 6

Eine große Straße bringt immer 40 Punkte.

Kniffel

Ein Kniffel besteht aus fünf Würfeln mit derselben Zahl.

Beispielsweise:

5, 5, 5, 5 und 5

Ein Kniffel bringt 50 Punkte.

Diese Kategorie gehört zu den wertvollsten Ergebnissen des Spiels.

Chance

Im Feld Chance dürfen die Augen aller fünf Würfel zusammengezählt werden.

Es muss keine bestimmte Zahlenkombination erreicht werden.

Beispiel:

6, 5, 4, 3 und 2 ergeben 20 Punkte.

Das Chancenfeld ist deshalb auch für Würfe geeignet, die keine andere gewünschte Kombination ergeben.

Wertungstabelle

Kategorie Bedingung Punkte
Einser bis Sechser Summe der jeweiligen Augenzahl Abhängig vom Wurf
Bonus oben Mindestens 63 Punkte 35
Dreierpasch Mindestens drei gleiche Würfel Summe aller fünf Würfel
Viererpasch Mindestens vier gleiche Würfel Summe aller fünf Würfel
Full House Drei gleiche und zwei gleiche andere Würfel 25
Kleine Straße Vier aufeinanderfolgende Zahlen 30
Große Straße Fünf aufeinanderfolgende Zahlen 40
Kniffel Fünf gleiche Zahlen 50
Chance Beliebige Kombination Summe aller fünf Würfel

Besondere Spielregeln

Ein Feld streichen

Nicht jeder Wurf ergibt eine brauchbare Kombination.

Kann oder möchte ein Spieler sein Ergebnis nicht in einem passenden Feld werten, muss er ein noch freies Feld streichen.

Dazu trägt er eine Null ein.

Dieses Feld steht für den Rest der Partie nicht mehr zur Verfügung.

Ein gestrichenes Kniffelfeld kann sich besonders stark auf das erreichbare Endergebnis auswirken.

Zweiter und weiterer Kniffel

Würfelt ein Spieler während einer Partie einen zweiten oder weiteren Kniffel, gelten besondere Bonusregeln.

Nach der normalen Regel der aktuellen Classic-Line-Ausgabe erhält er für jeden weiteren Kniffel 50 Zusatzpunkte.

Diese werden gesondert auf der Rückseite des Wertungsblocks notiert.

Außerdem darf er in einem beliebigen noch freien Wertungsfeld die entsprechende Höchstpunktzahl eintragen.

Die tatsächliche Augenzahl des neuen Kniffels spielt dafür keine Rolle.

Für die Deutsche Kniffel-Meisterschaft gilt eine abweichende Regel.

Dort muss der zusätzliche Kniffel in einem noch freien, tatsächlich passenden Wertungsfeld eingetragen werden.

Ist kein solches Feld mehr verfügbar, muss ein Feld gestrichen werden.

Meisterschaftsregeln

Bei der Deutschen Kniffel-Meisterschaft werden teilweise angepasste Regeln verwendet.

Ein Spieler darf beispielsweise auch dann ein beliebiges freies Feld streichen, wenn sein Würfelergebnis grundsätzlich eine Punktewertung erlauben würde.

Die Sonderwertung weiterer Kniffel unterscheidet sich ebenfalls von der normalen Spielweise.

Vor einer Turnierpartie sollten deshalb die geltenden Meisterschaftsregeln festgelegt werden.

Spielende

Eine normale Partie endet, sobald alle Spieler ihre 13 Wertungsfelder ausgefüllt haben.

Anschließend werden die Punkte des oberen und unteren Bereichs zusammengezählt.

Mögliche Bonuspunkte werden addiert.

Gewonnen hat der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl.

Bei Gleichstand können die Spieler den Sieg teilen oder eine weitere Runde vereinbaren.

Erweiterungen und Versionen

Neben dem klassischen Kniffel sind verschiedene eigenständige Würfel- und Kartenspielvarianten erschienen.

Diese besitzen teilweise zusätzliche Würfel, andere Wertungsfelder oder besondere Spielmechaniken.

Super Kniffel

Super Kniffel ist eine weitere Ausgabe des bekannten Würfelspiels.

Wie beim klassischen Kniffel versuchen die Spieler, mit höchstens drei Würfen möglichst viele Punkte zu erzielen.

Die Würfelkombinationen werden auf einem Wertungsblatt festgehalten.

Die genauen Regeln richten sich nach der verwendeten Ausgabe.

Kniffel Extreme

Kniffel Extreme erweitert das klassische Spiel um zusätzliche Würfelkombinationen und einen zehnseitigen Würfel.

Insgesamt werden sechs Würfel eingesetzt.

Die Spieler verwenden außerdem Chips, mit denen sie unter bestimmten Voraussetzungen einen zusätzlichen Wurf durchführen können.

Statt der üblichen 13 Felder müssen 22 Wertungskategorien ausgefüllt werden.

Dazu gehören besondere Kombinationen wie zwei Paare und zusätzliche Sonderwertungen.

Eine ausführliche Beschreibung der Regeln und Wertung gibt es hier:

Kniffel Kids

Kniffel Kids richtet sich an jüngere Kinder.

Statt der normalen Zahlenwürfel werden besondere Würfel mit kindgerechten Symbolen verwendet.

Die Spieler versuchen, passende Symbole zu sammeln und ihre Ergebnisse auf einem vereinfachten Wertungsblatt einzutragen.

Die genauen Regeln unterscheiden sich je nach Ausgabe.

Wortkniffel

Bei Wortkniffel werden Buchstaben statt Augenzahlen verwendet.

Die Spieler versuchen, mit ihren gewürfelten Buchstaben Wörter zu bilden und dafür möglichst viele Punkte zu erhalten.

Neben normalen Wortwertungen gibt es zusätzliche Kombinationen und Sonderkategorien.

Eine Sanduhr begrenzt die verfügbare Zeit.

Wortkniffel ist ein eigenständiges Spiel mit anderen Regeln als das klassische Kniffel.

Kniffel Dice Duel

Kniffel Dice Duel ist eine weitere eigenständige Variante.

Bei dieser Ausgabe sammeln die Spieler Wertungschips, indem sie bestimmte Würfelkombinationen erreichen.

Die Chips besitzen unterschiedliche Punktwerte.

Das Spiel endet, sobald der letzte Chip aus dem Vorrat genommen wird.

Anschließend werden die gesammelten Punkte verglichen.

Karten-Kniffel

Bei Karten-Kniffel werden Zahlenkarten anstelle der üblichen Würfel verwendet.

Die Spieler versuchen, bestimmte Kartenkombinationen zu bilden und auf einem Wertungsblatt einzutragen.

Die Grundidee des Sammelns von Zahlenkombinationen bleibt erhalten.

Durch die Verwendung von Karten entstehen jedoch andere taktische Möglichkeiten.

Kniffel online

Neben den klassischen Brett- und Würfelspielausgaben gibt es digitale Versionen von Kniffel.

Einige ermöglichen es, allein gegen eine Punktewertung oder gegen andere Spieler anzutreten.

Ein Beitrag über die Online-Version von Schmidt Spiele beschreibt die Bedienung, die digitalen Würfel und die Wertung.

Spielregeln und Downloads

Die offiziellen Kniffel-Regeln erläutern die Vorbereitung, die drei möglichen Würfe, sämtliche Wertungsfelder und die Bonusregeln.

Besonders wichtig sind die 63-Punkte-Grenze für den oberen Bonus und die Sonderregel für einen zweiten oder weiteren Kniffel.

Die vollständige deutschsprachige Spielanleitung des Herstellers steht als PDF zur Verfügung:

Auf der Herstellerseite sind außerdem Informationen zum Spielmaterial und zur Classic-Line-Ausgabe zu finden:

Weitere deutsche Spielanleitungen zu Kniffel Kids, Kniffel Extreme und anderen Varianten bietet das Regelarchiv des Verlags:

Vergleichbare Spiele

Kniffel gehört zu den klassischen Würfelspielen, bei denen bestimmte Kombinationen erreicht und auf einem Wertungsblatt eingetragen werden.

Ähnliche Spielmechaniken besitzen andere Würfelspiele mit unterschiedlichen Wertungsregeln.

  • Yahtzee – Ein Würfelspiel mit fünf Würfeln und verschiedenen Punktekategorien. Das Spielprinzip ähnelt Kniffel.
  • Super Kniffel – Eine weitere Kniffel-Ausgabe mit der bekannten Kombination aus Würfeln und Wertungsblatt.

Weitere Würfelspiele sind in der Kategorie Würfelspiel aufgeführt.

Geschichte und weitere Informationen

Kniffel wird seit 1972 unter diesem Namen von Schmidt Spiele vertrieben.

Das Spiel gehört zu den bekanntesten Würfelspielklassikern im deutschsprachigen Raum.

Das Grundprinzip mit fünf Würfeln, bis zu drei Würfen pro Zug und verschiedenen Wertungskategorien ist auch aus dem internationalen Spiel Yahtzee bekannt.

Im Laufe der Jahrzehnte erschienen zahlreiche Varianten und Sonderausgaben.

Dazu gehören Kinderausgaben, zusätzliche Würfelkombinationen und digitale Spielversionen.

Kniffel-Meisterschaften

Neben privaten Spielrunden gibt es organisierte Kniffel-Turniere und Meisterschaften.

Die Deutsche Kniffel-Meisterschaft wird nach besonderen Turnierregeln ausgetragen.

Auf der offiziellen Informationsseite werden Turniertermine, Veranstaltungsorte und Hinweise für Turnierausrichter veröffentlicht.

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