Gruftkönige: Unterschied zwischen den Versionen
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Todesgeier-khemri-wh.JPG|Todesgeier Khemri | |||
Todesgeier2-khemri-wh.JPG|Todesgeier Khemri | |||
Todesgeier3-khemri-wh.JPG|Todesgeier Khemri | |||
Gruftkoenig-khemri-wh.JPG|Gruftkönig | |||
Gruftkoenig2-khemri-wh.JPG|Gruftkönig | |||
Skelettriese-khemri-wh.JPG|Skelettriese | |||
Skelettriese2-khemri-wh.JPG|Skelettriese | |||
Schwarm-khemri-wh.JPG|2 Schwärme | |||
Priester-khemri-wh.JPG|Priester | |||
Priester2-khemri-wh.JPG|Priester | |||
Ushabti-khemri-wh.JPG|Ushabti | |||
Ushabti-khemri-wh-non-gw.JPG|Ushabti (kein GW Modell) | |||
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Aktuelle Version vom 6. Februar 2018, 16:48 Uhr
Die Gruftkönige von Khemri sind ein Volk von Warhammer einem Tabletop Spiel von Games Workshop.
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Allgemein
Der Hintergrund der Gruftkönige ist eine Untotenarmee mit Skeletten und untoten Konstrukten im ägyptischen Stil. Viele Namen des Khemri-Hintergrundes sind unter anderem an Begriffe des alten Ägyptens bzw. der entsprechenden Mythologie angelehnt. Auch altjüdische Elemente (Bundeslade) haben die Spieldesigner hier eingebaut.
Untote sind immun gegen psychologische Effekte. Eine Armee der Gruftkönige flieht daher zum Beispiel niemals aus einem Nahkampf. Dafür werden untote Einheiten, wenn sich ein Nahkampf einmal zu ihren Ungunsten neigt, sehr schnell aufgerieben und haben nicht die Möglichkeit, sich zurückzuziehen und neu zu sammeln. Zusätzlich verursachen Untote Angst bei ihren Gegnern.
Quelle: Wikipedia [1]
Bilder
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