Phase 10: Unterschied zwischen den Versionen
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Phase 10 Spielregeln, alle zehn Phasen und Punktewertung ergänzt, Varianten und Geschichte aktualisiert sowie Quellen und interne Links eingebunden |
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{{Infobox Spiel | {{Infobox Spiel | ||
| Name= | | Name=Phase 10 | ||
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| Bildbeschreibung= Phase 10 | | Bildbeschreibung=Phase 10 – Kartenspiel mit zehn unterschiedlichen Aufgaben | ||
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| Autor= | | Autor=Kenneth R. Johnson | ||
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| Verlag=[[:Kategorie:Ravensburger|Ravensburger]] | | Verlag=[[:Kategorie:Ravensburger|Ravensburger]] (ältere deutsche Ausgabe), Mattel (aktuelle Ausgabe) | ||
| Erscheinungsjahr=2005 | | Erscheinungsjahr=1982 (Originalspiel), 2005 (abgebildete Ausgabe laut bisherigem Wiki-Eintrag) | ||
| Art=[[:Kategorie:Kartenspiel|Kartenspiel]] | | Art=[[:Kategorie:Kartenspiel|Kartenspiel]] | ||
| Mitspieler=2 bis 6 | | Mitspieler=2 bis 6 | ||
| Dauer=60 Minuten | | Dauer=ca. 60 Minuten | ||
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| Auszeichnungen=à la carte Kartenspielpreis 1995: Platz 7 | | Auszeichnungen=à la carte Kartenspielpreis 1995: Platz 7 | ||
}} | }} | ||
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'''Phase 10''' | '''Phase 10''' | ||
==Allgemein == | == Allgemein == | ||
'''Phase 10''' ist ein Kartenspiel von Kenneth R. Johnson, das erstmals 1982 in den USA veröffentlicht wurde. Es gehört zur Familie der Rommé-Spiele und verbindet das Sammeln von Kartenkombinationen mit zehn aufeinanderfolgenden Aufgaben. | |||
Die Spieler versuchen, bestimmte Kombinationen aus Zahlenkarten und Farben zusammenzustellen. Jede dieser Aufgaben wird als Phase bezeichnet. | |||
Wer eine Phase erfolgreich auslegt, darf in der nächsten Runde an der folgenden Phase arbeiten. Wer seine Aufgabe nicht erfüllt, muss sie in der nächsten Runde wiederholen. | |||
Ziel ist es, als erster Spieler alle zehn Phasen erfolgreich abzuschließen. | |||
Das Spiel ist für zwei bis sechs Personen geeignet. Die aktuelle Ausgabe wird von Mattel vertrieben. | |||
== Spielinhalt == | == Spielinhalt == | ||
== | === Spielmaterial === | ||
Eine aktuelle Phase-10-Ausgabe enthält 108 Spielkarten sowie Übersichtskarten mit den zehn Phasen. | |||
Die 108 eigentlichen Spielkarten bestehen aus: | |||
* 96 Zahlenkarten mit den Zahlen 1 bis 12 | |||
* 8 Jokerkarten | |||
* 4 Aussetzen-Karten | |||
Die Zahlenkarten gibt es in den Farben Rot, Gelb, Grün und Blau. | |||
Jede Zahlenkarte kommt pro Farbe zweimal vor. | |||
Hinzu kommen Übersichtskarten. Ihre Anzahl kann je nach Ausgabe unterschiedlich sein. | |||
Die ältere, im Wiki dokumentierte Ravensburger-Ausgabe enthält sechs Übersichtskarten. | |||
Zum Festhalten der Punkte werden außerdem Papier und Stift benötigt. | |||
=== Spielvorbereitung === | |||
Zu Beginn wird ein Kartengeber bestimmt. | |||
Dieser mischt die Spielkarten und verteilt an jeden Spieler zehn Karten. | |||
Die Spieler nehmen ihre Karten auf die Hand, ohne sie den anderen zu zeigen. | |||
Die restlichen Karten bilden einen verdeckten Nachziehstapel in der Tischmitte. | |||
Die oberste Karte wird aufgedeckt und neben den Nachziehstapel gelegt. | |||
Damit beginnt der offene Ablagestapel. | |||
Die Übersicht der zehn Phasen wird so bereitgelegt, dass jeder Spieler sie nachlesen kann. | |||
Alle Spieler beginnen mit Phase 1. | |||
Der Spieler links vom Kartengeber beginnt. Anschließend wird im Uhrzeigersinn gespielt. | |||
=== Spielablauf === | |||
Wer an der Reihe ist, führt die folgenden Schritte aus: | |||
# Eine Karte vom verdeckten Nachziehstapel oder vom offenen Ablagestapel nehmen. | |||
# Die eigene Phase auslegen, wenn die benötigte Kombination vollständig vorhanden ist. | |||
# Falls die eigene Phase bereits ausliegt, weitere passende Karten an vorhandene Phasen anlegen. | |||
# Zum Abschluss eine Karte offen auf den Ablagestapel legen. | |||
Danach ist der nächste Spieler an der Reihe. | |||
Ein Spieler muss seine aktuelle Phase vollständig auf der Hand haben, bevor er sie auslegen darf. | |||
Es ist nicht erlaubt, eine Phase in mehreren Zügen nach und nach zusammenzustellen. | |||
Pro Runde darf jeder Spieler nur eine Phase erfüllen. | |||
=== Was ist eine Phase? === | |||
Eine Phase ist eine festgelegte Kombination aus mehreren Spielkarten. | |||
Dabei gibt es drei grundlegende Arten von Kombinationen: | |||
'''Gleiche Zahlen''' | |||
Mehrere Karten besitzen dieselbe Zahl. | |||
* [[Phase 10]] | |||
* [ | Beispielsweise bilden drei Karten mit der Zahl 7 einen Drilling. | ||
* [[Phase 10 Junior]] | Die Farben dürfen unterschiedlich sein. | ||
* [[Phase 10 Würfel]] | |||
* [[Phase 10 | '''Zahlenfolgen''' | ||
Mehrere Karten bilden eine aufsteigende Zahlenreihe. | |||
Eine Viererfolge kann beispielsweise aus den Zahlen 3, 4, 5 und 6 bestehen. | |||
Die Farben spielen bei normalen Zahlenfolgen keine Rolle. | |||
'''Gleiche Farbe''' | |||
Mehrere Karten besitzen dieselbe Farbe. | |||
Die Zahlen müssen dabei nicht aufeinanderfolgen. | |||
Eine Phase kann auch aus mehreren unterschiedlichen Kombinationen bestehen. | |||
=== Alle zehn Phasen === | |||
Die folgenden Phasen müssen in dieser Reihenfolge abgeschlossen werden. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Phase | |||
! Aufgabe | |||
! Beispiel | |||
|- | |||
| 1 | |||
| 2 Drillinge | |||
| 3 × 4 und 3 × 8 | |||
|- | |||
| 2 | |||
| 1 Drilling und 1 Viererfolge | |||
| 3 × 7 sowie 2, 3, 4, 5 | |||
|- | |||
| 3 | |||
| 1 Vierling und 1 Viererfolge | |||
| 4 × 6 sowie 7, 8, 9, 10 | |||
|- | |||
| 4 | |||
| 1 Siebenerfolge | |||
| 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 | |||
|- | |||
| 5 | |||
| 1 Achterfolge | |||
| 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 | |||
|- | |||
| 6 | |||
| 1 Neunerfolge | |||
| 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 | |||
|- | |||
| 7 | |||
| 2 Vierlinge | |||
| 4 × 3 und 4 × 11 | |||
|- | |||
| 8 | |||
| 7 Karten einer Farbe | |||
| 7 rote Zahlenkarten | |||
|- | |||
| 9 | |||
| 1 Fünfling und 1 Zwilling | |||
| 5 × 2 und 2 × 9 | |||
|- | |||
| 10 | |||
| 1 Fünfling und 1 Drilling | |||
| 5 × 12 und 3 × 5 | |||
|} | |||
Die benötigten Zahlenkombinationen dürfen mit passenden Jokerkarten ergänzt werden. | |||
=== Eine Phase auslegen === | |||
Hat ein Spieler alle Karten seiner aktuellen Phase auf der Hand, darf er diese offen vor sich auslegen. | |||
Ein Spieler in Phase 1 benötigt beispielsweise zwei Drillinge. | |||
Er könnte drei Fünfen und drei Neunen auslegen. | |||
Damit hat er Phase 1 erfolgreich erfüllt. | |||
Die ausgelegten Karten bleiben für die restliche Runde sichtbar auf dem Tisch. | |||
Der Spieler arbeitet in derselben Runde nicht mehr an Phase 2. | |||
Er darf jedoch weitere Karten an bereits ausliegende Kombinationen anlegen. | |||
Die nächste Phase beginnt erst in einer neuen Runde. | |||
=== Karten anlegen === | |||
Sobald ein Spieler seine eigene Phase vollständig ausgelegt hat, darf er zusätzliche Karten an bereits vorhandene Phasen anlegen. | |||
Dabei spielt es keine Rolle, ob die ausgelegte Phase ihm selbst oder einem Mitspieler gehört. | |||
Beispiele: | |||
* An einen Drilling mit drei Fünfen darf eine weitere Fünf gelegt werden. | |||
* Eine Zahlenfolge 4, 5, 6, 7 darf mit einer 3 oder einer 8 verlängert werden. | |||
* An sieben Karten derselben Farbe dürfen weitere Karten dieser Farbe angelegt werden. | |||
Die Anlegeregeln müssen immer zur jeweiligen Kombination passen. | |||
Ein Spieler darf erst dann Karten anlegen, wenn seine eigene Phase bereits ausliegt. | |||
=== Jokerkarten === | |||
Jokerkarten können eine beliebige Zahl ersetzen. | |||
Sie dürfen außerdem als beliebige Farbe verwendet werden, wenn eine Phase Karten derselben Farbe verlangt. | |||
Beispielsweise kann ein Joker innerhalb einer Folge 3, 4, 6 die fehlende 5 ersetzen. | |||
Die Verwendung von Jokern erleichtert das Erfüllen schwieriger Phasen. | |||
Die Joker bleiben nach dem Auslegen Bestandteil der jeweiligen Kombination. | |||
In den klassischen Regeln muss eine Phase mindestens eine normale Zahlenkarte enthalten. | |||
=== Aussetzen-Karten === | |||
Mit einer Aussetzen-Karte kann ein Spieler bestimmen, dass ein Mitspieler seinen nächsten Zug verliert. | |||
Dazu wird die Karte auf den Ablagestapel gelegt. | |||
Der eigene Zug endet damit sofort. | |||
Aussetzen-Karten dürfen nicht zum Erfüllen einer Phase verwendet werden. | |||
Ein Spieler darf nicht mit zwei unmittelbar aufeinanderfolgenden Aussetzen-Karten gegen denselben Mitspieler vorgehen. | |||
Die genauen Sonderregeln sind in der jeweiligen Spielanleitung beschrieben. | |||
=== Nachziehstapel aufgebraucht === | |||
Während einer längeren Runde kann der verdeckte Nachziehstapel leer werden. | |||
In diesem Fall werden die bereits abgelegten Karten mit Ausnahme der obersten Karte des Ablagestapels gemischt. | |||
Sie bilden anschließend einen neuen Nachziehstapel. | |||
Die oberste offene Karte bleibt als Beginn des Ablagestapels liegen. | |||
=== Rundenende === | |||
Eine Runde endet, sobald ein Spieler alle seine Handkarten abgelegt hat. | |||
Dafür muss er zuvor seine aktuelle Phase erfolgreich ausgelegt haben. | |||
Die letzten Karten können durch Anlegen an vorhandene Phasen oder durch das Abwerfen einer Karte abgelegt werden. | |||
Der Spieler, der seine Handkarten zuerst vollständig losgeworden ist, beendet die Runde. | |||
Anschließend werden die restlichen Handkarten der anderen Spieler ausgewertet. | |||
Spieler, die ihre aktuelle Phase bereits ausgelegt haben, dürfen in der nächsten Runde mit der folgenden Phase weitermachen. | |||
Wer seine Phase nicht geschafft hat, muss dieselbe Phase erneut versuchen. | |||
== Punktewertung == | |||
Die Wertung erfolgt am Ende jeder Runde. | |||
Dabei zählen ausschließlich die Karten, die ein Spieler noch auf der Hand besitzt. | |||
Bereits ausgelegte Karten werden nicht mitgerechnet. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Karten | |||
! Minuspunkte | |||
|- | |||
| Zahlenkarten 1 bis 9 | |||
| 5 Punkte pro Karte | |||
|- | |||
| Zahlenkarten 10 bis 12 | |||
| 10 Punkte pro Karte | |||
|- | |||
| Aussetzen-Karte | |||
| 15 Punkte | |||
|- | |||
| Jokerkarte | |||
| 25 Punkte | |||
|} | |||
'''Beispiel''' | |||
Ein Spieler besitzt am Rundenende noch folgende Karten: | |||
* Eine 4 | |||
* Eine 11 | |||
* Eine Aussetzen-Karte | |||
* Eine Jokerkarte | |||
Dafür erhält er insgesamt 55 Minuspunkte. | |||
Die Punkte werden nach jeder Runde addiert. | |||
Der Spieler, der eine Runde beendet, erhält für diese Runde null Minuspunkte. | |||
Die gesammelten Minuspunkte sind insbesondere wichtig, wenn mehrere Spieler in derselben Runde ihre zehnte Phase erfüllen. | |||
== Spielende == | |||
Das Spiel endet, sobald ein Spieler Phase 10 erfolgreich abgeschlossen hat und die laufende Runde beendet wurde. | |||
Hat nur ein Spieler Phase 10 erreicht, gewinnt dieser die Partie. | |||
Schließen mehrere Spieler Phase 10 in derselben Runde ab, gewinnt derjenige mit der niedrigsten Gesamtpunktzahl. | |||
Besteht auch dabei Gleichstand, spielen die betroffenen Spieler eine weitere Runde mit Phase 10. | |||
Der erste Spieler, der dabei alle Handkarten ablegt, gewinnt. | |||
== Spielvarianten und weitere Ausgaben == | |||
Im Laufe der Jahre erschienen zahlreiche eigenständige Ausgaben und Varianten von Phase 10. | |||
Einige verändern die zehn Aufgaben. Andere ergänzen das Spiel um ein Spielbrett, Würfel oder zusätzliche Karten. | |||
=== Phase 10 Master === | |||
'''[[Phase 10 Master]]''' ist eine anspruchsvollere Variante des Kartenspiels. | |||
Die Spieler müssen andere und teilweise schwierigere Kartenkombinationen erfüllen. | |||
Dabei kommen zusätzliche taktische Möglichkeiten hinzu. | |||
Die grundsätzliche Idee, nacheinander verschiedene Phasen abzuschließen, bleibt erhalten. | |||
Die offizielle Phase-10-Website stellt neben den Regeln des klassischen Kartenspiels auch eine Anleitung für die Master-Ausgabe bereit. | |||
* [https://www.phase10.com/instructions Offizielle Phase 10 und Phase 10 Master Spielanleitungen] | |||
=== Phase 10 Das Brettspiel === | |||
'''[[Phase 10 Das Brettspiel]]''' erweitert das bekannte Kartenspiel um ein Spielbrett, Spielfiguren und Würfel. | |||
Die Spieler bewegen sich über unterschiedliche Aktionsfelder. | |||
Je nach erreichtem Feld können sie Karten tauschen, zusätzliche Karten erhalten oder besondere Aktionen ausführen. | |||
Die zehn Phasen bleiben Bestandteil des Spiels. | |||
Eine ausführliche Beschreibung der Ravensburger-Ausgabe von 2010 erklärt den Spielaufbau, die Aktionsfelder und das Erfüllen der Phasen. | |||
* [https://www.spielregeln-spielanleitungen.de/spiel/phase-10-das-brettspiel/ Phase 10 Das Brettspiel Spielregeln und Spielbeschreibung] | |||
=== Phase 10 Junior === | |||
'''[[Phase 10 Junior]]''' ist eine vereinfachte Kinderversion. | |||
Sie verwendet kindgerechte Karten und eine andere Gestaltung. | |||
Auch hier müssen mehrere Aufgaben nacheinander erfüllt werden. | |||
Die Regeln sind jedoch für jüngere Kinder angepasst. | |||
Eine deutschsprachige Spielbeschreibung erklärt unter anderem die Vorbereitung, die Kartenkombinationen und den Ablauf der einzelnen Phasen. | |||
* [https://www.spielregeln-spielanleitungen.de/kartenspiel/phase-10-junior/ Phase 10 Junior Spielregeln und Spielanleitung] | |||
=== Phase 10 Würfel === | |||
'''[[Phase 10 Würfel]]''' überträgt das bekannte Spielprinzip auf ein Würfelspiel. | |||
Statt Karten verwenden die Spieler besondere Würfel, um die benötigten Zahlenkombinationen zu erreichen. | |||
Die Ergebnisse werden auf einem Wertungsblatt eingetragen. | |||
Die Würfelausgabe besitzt eigene Regeln. | |||
=== Phase 10 Twist === | |||
'''[[Phase 10 Twist]]''' kombiniert das Sammeln von Kartenkombinationen mit einem Spielbrett. | |||
Die Spieler bewegen ihre Figuren über unterschiedliche Felder. | |||
Besondere Twist-Felder verändern die normalen Spielmöglichkeiten. | |||
Dadurch entstehen zusätzliche Entscheidungen beim Erfüllen der Phasen. | |||
=== Phase 10 Flip === | |||
Phase 10 Flip ist eine neuere eigenständige Kartenspielvariante. | |||
Die Karten besitzen zwei unterschiedliche Spielseiten. | |||
Während der Partie kann zwischen den Seiten gewechselt werden. | |||
Dadurch verändern sich die verfügbaren Karten und die Möglichkeiten zum Erfüllen der einzelnen Phasen. | |||
Mattel veröffentlicht für diese Ausgabe eine separate Spielanleitung. | |||
=== Weitere Ausgaben === | |||
Daneben erschienen unter anderem folgende Varianten: | |||
* Phase 10 Express | |||
* Phase 10 Masters Classic | |||
* Phase 10 Tiles | |||
* Phase 10 Strategy | |||
* Phase 10 Deluxe | |||
* Phase 10 als digitales Spiel | |||
Eine Übersicht aktueller und früherer Ausgaben befindet sich auf der offiziellen Phase-10-Website. | |||
* [https://www.phase10.com/ Phase 10 – offizielle Website und Spielvarianten] | |||
== Spielregeln und Downloads == | |||
Die offiziellen Regeln des klassischen Phase-10-Kartenspiels erklären die Vorbereitung, die zehn Aufgaben, den Einsatz der Joker und Aussetzen-Karten sowie die Punktewertung. | |||
Mattel stellt eine mehrsprachige Spielanleitung bereit, die auch eine deutsche Fassung enthält. | |||
* [https://service.mattel.com/instruction-sheets/files/FFY05%20Phase%2010%20%5BEnglish_French_German_Italian_Dutch%5D%20%5B5LD%5D.PDF Phase 10 offizielle deutsche Spielanleitung von Mattel als PDF] | |||
Zusätzlich enthält die aktuelle Produktseite Informationen zum Spielmaterial, zur Spielerzahl und zu neueren Kartenausgaben. | |||
* [https://shop.mattel.com/products/phase-10-card-game-w4729 Phase 10 Kartenspiel bei Mattel] | |||
Bei Sonderausgaben sollte die Anleitung der jeweiligen Version verwendet werden, da Aufgaben und zusätzliche Regeln voneinander abweichen können. | |||
== Vergleichbare Spiele == | == Vergleichbare Spiele == | ||
== | Phase 10 gehört zu den Kartenspielen, bei denen bestimmte Kartenkombinationen gesammelt und anschließend ausgelegt werden. | ||
Besonders ähnlich ist das traditionelle [[Romme]]. | |||
Weitere Kartenspiele mit Zahlenkarten und besonderen Aktionsregeln sind: | |||
* [[Skip-Bo]] – Ein Kartenspiel, bei dem die Spieler auf gemeinsamen Stapeln Zahlenkarten in aufsteigender Reihenfolge ablegen. | |||
* [[Uno]] – Ein Kartenspiel mit Farben, Zahlen und besonderen Aktionskarten. | |||
* [[Ligretto]] – Ein schnelles Kartenspiel, bei dem alle Spieler gleichzeitig passende Zahlenkarten auslegen. | |||
* [[6 nimmt!]] – Ein Kartenspiel, bei dem Zahlenkarten an bestehende Reihen angelegt werden und möglichst wenige Minuspunkte gesammelt werden sollen. | |||
Die genannten Spiele verwenden andere Regeln und Siegbedingungen. | |||
== Geschichte und Auszeichnungen == | |||
Phase 10 wurde von Kenneth R. Johnson entwickelt. | |||
Das Spiel erschien erstmals 1982 in den USA. | |||
Die ursprünglichen Ausgaben wurden zunächst in vergleichsweise kleinen Stückzahlen hergestellt. | |||
Kenneth R. Johnson vermarktete das Spiel anfangs selbst. | |||
Später wurde Phase 10 international bekannt und erschien bei unterschiedlichen Spieleverlagen. | |||
Die Marke wird heute von Mattel vertrieben. | |||
Im Jahr 2024 wurde Phase 10 in die National Toy Hall of Fame des amerikanischen National Museum of Play aufgenommen. | |||
Das Museum beschreibt in seinem Eintrag die Entstehung des Spiels, die frühe Vermarktung und seine Verbreitung. | |||
* [https://www.museumofplay.org/toys/phase-10/ Phase 10 in der National Toy Hall of Fame] | |||
In Deutschland wurde das Spiel unter anderem von F. X. Schmid und Ravensburger veröffentlicht. | |||
Das Wiki dokumentiert eine Ravensburger-Ausgabe aus dem Jahr 2005. | |||
Bei der Auszeichnung à la carte Kartenspielpreis erreichte Phase 10 im Jahr 1995 den siebten Platz. | |||
== Weitere Bilder == | |||
Die folgenden Bilder zeigen die ältere im Wiki dokumentierte Ausgabe. | |||
<gallery mode="packed" widths="300" heights="240" caption="Phase 10"> | <gallery mode="packed" widths="300" heights="240" caption="Phase 10"> | ||
Phase10-anleitung.JPG|Anleitung des Spiels | Phase10-anleitung.JPG|Anleitung des Spiels | ||
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== Kategorien == | == Kategorien == | ||
[[Kategorie:Kartenspiel]] | [[Kategorie:Kartenspiel]] | ||
[[Kategorie:2005]] | [[Kategorie:2005]] | ||
[[Kategorie:Ravensburger]] | [[Kategorie:Ravensburger]] | ||
[[Kategorie:Mitspieler 2+]] | [[Kategorie:Mitspieler 2+]] | ||
Aktuelle Version vom 3. November 2026, 10:10 Uhr
| Phase 10 | |
|---|---|
Phase 10 – Kartenspiel mit zehn unterschiedlichen Aufgaben | |
| Daten zum Spiel | |
| Autor | Kenneth R. Johnson |
| Verlag | Ravensburger (ältere deutsche Ausgabe), Mattel (aktuelle Ausgabe) |
| Erscheinungsjahr | 1982 (Originalspiel), 2005 (abgebildete Ausgabe laut bisherigem Wiki-Eintrag) |
| Art | Kartenspiel |
| Mitspieler | 2 bis 6 |
| Dauer | ca. 60 Minuten |
| Alter | ab 7 Jahren (aktuelle Mattel-Ausgabe) |
| Auszeichnungen | |
|
à la carte Kartenspielpreis 1995: Platz 7 | |
Phase 10
Allgemein
Phase 10 ist ein Kartenspiel von Kenneth R. Johnson, das erstmals 1982 in den USA veröffentlicht wurde. Es gehört zur Familie der Rommé-Spiele und verbindet das Sammeln von Kartenkombinationen mit zehn aufeinanderfolgenden Aufgaben.
Die Spieler versuchen, bestimmte Kombinationen aus Zahlenkarten und Farben zusammenzustellen. Jede dieser Aufgaben wird als Phase bezeichnet.
Wer eine Phase erfolgreich auslegt, darf in der nächsten Runde an der folgenden Phase arbeiten. Wer seine Aufgabe nicht erfüllt, muss sie in der nächsten Runde wiederholen.
Ziel ist es, als erster Spieler alle zehn Phasen erfolgreich abzuschließen.
Das Spiel ist für zwei bis sechs Personen geeignet. Die aktuelle Ausgabe wird von Mattel vertrieben.
Spielinhalt
Spielmaterial
Eine aktuelle Phase-10-Ausgabe enthält 108 Spielkarten sowie Übersichtskarten mit den zehn Phasen.
Die 108 eigentlichen Spielkarten bestehen aus:
- 96 Zahlenkarten mit den Zahlen 1 bis 12
- 8 Jokerkarten
- 4 Aussetzen-Karten
Die Zahlenkarten gibt es in den Farben Rot, Gelb, Grün und Blau.
Jede Zahlenkarte kommt pro Farbe zweimal vor.
Hinzu kommen Übersichtskarten. Ihre Anzahl kann je nach Ausgabe unterschiedlich sein.
Die ältere, im Wiki dokumentierte Ravensburger-Ausgabe enthält sechs Übersichtskarten.
Zum Festhalten der Punkte werden außerdem Papier und Stift benötigt.
Spielvorbereitung
Zu Beginn wird ein Kartengeber bestimmt.
Dieser mischt die Spielkarten und verteilt an jeden Spieler zehn Karten.
Die Spieler nehmen ihre Karten auf die Hand, ohne sie den anderen zu zeigen.
Die restlichen Karten bilden einen verdeckten Nachziehstapel in der Tischmitte.
Die oberste Karte wird aufgedeckt und neben den Nachziehstapel gelegt.
Damit beginnt der offene Ablagestapel.
Die Übersicht der zehn Phasen wird so bereitgelegt, dass jeder Spieler sie nachlesen kann.
Alle Spieler beginnen mit Phase 1.
Der Spieler links vom Kartengeber beginnt. Anschließend wird im Uhrzeigersinn gespielt.
Spielablauf
Wer an der Reihe ist, führt die folgenden Schritte aus:
- Eine Karte vom verdeckten Nachziehstapel oder vom offenen Ablagestapel nehmen.
- Die eigene Phase auslegen, wenn die benötigte Kombination vollständig vorhanden ist.
- Falls die eigene Phase bereits ausliegt, weitere passende Karten an vorhandene Phasen anlegen.
- Zum Abschluss eine Karte offen auf den Ablagestapel legen.
Danach ist der nächste Spieler an der Reihe.
Ein Spieler muss seine aktuelle Phase vollständig auf der Hand haben, bevor er sie auslegen darf.
Es ist nicht erlaubt, eine Phase in mehreren Zügen nach und nach zusammenzustellen.
Pro Runde darf jeder Spieler nur eine Phase erfüllen.
Was ist eine Phase?
Eine Phase ist eine festgelegte Kombination aus mehreren Spielkarten.
Dabei gibt es drei grundlegende Arten von Kombinationen:
Gleiche Zahlen
Mehrere Karten besitzen dieselbe Zahl.
Beispielsweise bilden drei Karten mit der Zahl 7 einen Drilling.
Die Farben dürfen unterschiedlich sein.
Zahlenfolgen
Mehrere Karten bilden eine aufsteigende Zahlenreihe.
Eine Viererfolge kann beispielsweise aus den Zahlen 3, 4, 5 und 6 bestehen.
Die Farben spielen bei normalen Zahlenfolgen keine Rolle.
Gleiche Farbe
Mehrere Karten besitzen dieselbe Farbe.
Die Zahlen müssen dabei nicht aufeinanderfolgen.
Eine Phase kann auch aus mehreren unterschiedlichen Kombinationen bestehen.
Alle zehn Phasen
Die folgenden Phasen müssen in dieser Reihenfolge abgeschlossen werden.
| Phase | Aufgabe | Beispiel |
|---|---|---|
| 1 | 2 Drillinge | 3 × 4 und 3 × 8 |
| 2 | 1 Drilling und 1 Viererfolge | 3 × 7 sowie 2, 3, 4, 5 |
| 3 | 1 Vierling und 1 Viererfolge | 4 × 6 sowie 7, 8, 9, 10 |
| 4 | 1 Siebenerfolge | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 |
| 5 | 1 Achterfolge | 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 |
| 6 | 1 Neunerfolge | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 |
| 7 | 2 Vierlinge | 4 × 3 und 4 × 11 |
| 8 | 7 Karten einer Farbe | 7 rote Zahlenkarten |
| 9 | 1 Fünfling und 1 Zwilling | 5 × 2 und 2 × 9 |
| 10 | 1 Fünfling und 1 Drilling | 5 × 12 und 3 × 5 |
Die benötigten Zahlenkombinationen dürfen mit passenden Jokerkarten ergänzt werden.
Eine Phase auslegen
Hat ein Spieler alle Karten seiner aktuellen Phase auf der Hand, darf er diese offen vor sich auslegen.
Ein Spieler in Phase 1 benötigt beispielsweise zwei Drillinge.
Er könnte drei Fünfen und drei Neunen auslegen.
Damit hat er Phase 1 erfolgreich erfüllt.
Die ausgelegten Karten bleiben für die restliche Runde sichtbar auf dem Tisch.
Der Spieler arbeitet in derselben Runde nicht mehr an Phase 2.
Er darf jedoch weitere Karten an bereits ausliegende Kombinationen anlegen.
Die nächste Phase beginnt erst in einer neuen Runde.
Karten anlegen
Sobald ein Spieler seine eigene Phase vollständig ausgelegt hat, darf er zusätzliche Karten an bereits vorhandene Phasen anlegen.
Dabei spielt es keine Rolle, ob die ausgelegte Phase ihm selbst oder einem Mitspieler gehört.
Beispiele:
- An einen Drilling mit drei Fünfen darf eine weitere Fünf gelegt werden.
- Eine Zahlenfolge 4, 5, 6, 7 darf mit einer 3 oder einer 8 verlängert werden.
- An sieben Karten derselben Farbe dürfen weitere Karten dieser Farbe angelegt werden.
Die Anlegeregeln müssen immer zur jeweiligen Kombination passen.
Ein Spieler darf erst dann Karten anlegen, wenn seine eigene Phase bereits ausliegt.
Jokerkarten
Jokerkarten können eine beliebige Zahl ersetzen.
Sie dürfen außerdem als beliebige Farbe verwendet werden, wenn eine Phase Karten derselben Farbe verlangt.
Beispielsweise kann ein Joker innerhalb einer Folge 3, 4, 6 die fehlende 5 ersetzen.
Die Verwendung von Jokern erleichtert das Erfüllen schwieriger Phasen.
Die Joker bleiben nach dem Auslegen Bestandteil der jeweiligen Kombination.
In den klassischen Regeln muss eine Phase mindestens eine normale Zahlenkarte enthalten.
Aussetzen-Karten
Mit einer Aussetzen-Karte kann ein Spieler bestimmen, dass ein Mitspieler seinen nächsten Zug verliert.
Dazu wird die Karte auf den Ablagestapel gelegt.
Der eigene Zug endet damit sofort.
Aussetzen-Karten dürfen nicht zum Erfüllen einer Phase verwendet werden.
Ein Spieler darf nicht mit zwei unmittelbar aufeinanderfolgenden Aussetzen-Karten gegen denselben Mitspieler vorgehen.
Die genauen Sonderregeln sind in der jeweiligen Spielanleitung beschrieben.
Nachziehstapel aufgebraucht
Während einer längeren Runde kann der verdeckte Nachziehstapel leer werden.
In diesem Fall werden die bereits abgelegten Karten mit Ausnahme der obersten Karte des Ablagestapels gemischt.
Sie bilden anschließend einen neuen Nachziehstapel.
Die oberste offene Karte bleibt als Beginn des Ablagestapels liegen.
Rundenende
Eine Runde endet, sobald ein Spieler alle seine Handkarten abgelegt hat.
Dafür muss er zuvor seine aktuelle Phase erfolgreich ausgelegt haben.
Die letzten Karten können durch Anlegen an vorhandene Phasen oder durch das Abwerfen einer Karte abgelegt werden.
Der Spieler, der seine Handkarten zuerst vollständig losgeworden ist, beendet die Runde.
Anschließend werden die restlichen Handkarten der anderen Spieler ausgewertet.
Spieler, die ihre aktuelle Phase bereits ausgelegt haben, dürfen in der nächsten Runde mit der folgenden Phase weitermachen.
Wer seine Phase nicht geschafft hat, muss dieselbe Phase erneut versuchen.
Punktewertung
Die Wertung erfolgt am Ende jeder Runde.
Dabei zählen ausschließlich die Karten, die ein Spieler noch auf der Hand besitzt.
Bereits ausgelegte Karten werden nicht mitgerechnet.
| Karten | Minuspunkte |
|---|---|
| Zahlenkarten 1 bis 9 | 5 Punkte pro Karte |
| Zahlenkarten 10 bis 12 | 10 Punkte pro Karte |
| Aussetzen-Karte | 15 Punkte |
| Jokerkarte | 25 Punkte |
Beispiel
Ein Spieler besitzt am Rundenende noch folgende Karten:
- Eine 4
- Eine 11
- Eine Aussetzen-Karte
- Eine Jokerkarte
Dafür erhält er insgesamt 55 Minuspunkte.
Die Punkte werden nach jeder Runde addiert.
Der Spieler, der eine Runde beendet, erhält für diese Runde null Minuspunkte.
Die gesammelten Minuspunkte sind insbesondere wichtig, wenn mehrere Spieler in derselben Runde ihre zehnte Phase erfüllen.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler Phase 10 erfolgreich abgeschlossen hat und die laufende Runde beendet wurde.
Hat nur ein Spieler Phase 10 erreicht, gewinnt dieser die Partie.
Schließen mehrere Spieler Phase 10 in derselben Runde ab, gewinnt derjenige mit der niedrigsten Gesamtpunktzahl.
Besteht auch dabei Gleichstand, spielen die betroffenen Spieler eine weitere Runde mit Phase 10.
Der erste Spieler, der dabei alle Handkarten ablegt, gewinnt.
Spielvarianten und weitere Ausgaben
Im Laufe der Jahre erschienen zahlreiche eigenständige Ausgaben und Varianten von Phase 10.
Einige verändern die zehn Aufgaben. Andere ergänzen das Spiel um ein Spielbrett, Würfel oder zusätzliche Karten.
Phase 10 Master
Phase 10 Master ist eine anspruchsvollere Variante des Kartenspiels.
Die Spieler müssen andere und teilweise schwierigere Kartenkombinationen erfüllen.
Dabei kommen zusätzliche taktische Möglichkeiten hinzu.
Die grundsätzliche Idee, nacheinander verschiedene Phasen abzuschließen, bleibt erhalten.
Die offizielle Phase-10-Website stellt neben den Regeln des klassischen Kartenspiels auch eine Anleitung für die Master-Ausgabe bereit.
Phase 10 Das Brettspiel
Phase 10 Das Brettspiel erweitert das bekannte Kartenspiel um ein Spielbrett, Spielfiguren und Würfel.
Die Spieler bewegen sich über unterschiedliche Aktionsfelder.
Je nach erreichtem Feld können sie Karten tauschen, zusätzliche Karten erhalten oder besondere Aktionen ausführen.
Die zehn Phasen bleiben Bestandteil des Spiels.
Eine ausführliche Beschreibung der Ravensburger-Ausgabe von 2010 erklärt den Spielaufbau, die Aktionsfelder und das Erfüllen der Phasen.
Phase 10 Junior
Phase 10 Junior ist eine vereinfachte Kinderversion.
Sie verwendet kindgerechte Karten und eine andere Gestaltung.
Auch hier müssen mehrere Aufgaben nacheinander erfüllt werden.
Die Regeln sind jedoch für jüngere Kinder angepasst.
Eine deutschsprachige Spielbeschreibung erklärt unter anderem die Vorbereitung, die Kartenkombinationen und den Ablauf der einzelnen Phasen.
Phase 10 Würfel
Phase 10 Würfel überträgt das bekannte Spielprinzip auf ein Würfelspiel.
Statt Karten verwenden die Spieler besondere Würfel, um die benötigten Zahlenkombinationen zu erreichen.
Die Ergebnisse werden auf einem Wertungsblatt eingetragen.
Die Würfelausgabe besitzt eigene Regeln.
Phase 10 Twist
Phase 10 Twist kombiniert das Sammeln von Kartenkombinationen mit einem Spielbrett.
Die Spieler bewegen ihre Figuren über unterschiedliche Felder.
Besondere Twist-Felder verändern die normalen Spielmöglichkeiten.
Dadurch entstehen zusätzliche Entscheidungen beim Erfüllen der Phasen.
Phase 10 Flip
Phase 10 Flip ist eine neuere eigenständige Kartenspielvariante.
Die Karten besitzen zwei unterschiedliche Spielseiten.
Während der Partie kann zwischen den Seiten gewechselt werden.
Dadurch verändern sich die verfügbaren Karten und die Möglichkeiten zum Erfüllen der einzelnen Phasen.
Mattel veröffentlicht für diese Ausgabe eine separate Spielanleitung.
Weitere Ausgaben
Daneben erschienen unter anderem folgende Varianten:
- Phase 10 Express
- Phase 10 Masters Classic
- Phase 10 Tiles
- Phase 10 Strategy
- Phase 10 Deluxe
- Phase 10 als digitales Spiel
Eine Übersicht aktueller und früherer Ausgaben befindet sich auf der offiziellen Phase-10-Website.
Spielregeln und Downloads
Die offiziellen Regeln des klassischen Phase-10-Kartenspiels erklären die Vorbereitung, die zehn Aufgaben, den Einsatz der Joker und Aussetzen-Karten sowie die Punktewertung.
Mattel stellt eine mehrsprachige Spielanleitung bereit, die auch eine deutsche Fassung enthält.
Zusätzlich enthält die aktuelle Produktseite Informationen zum Spielmaterial, zur Spielerzahl und zu neueren Kartenausgaben.
Bei Sonderausgaben sollte die Anleitung der jeweiligen Version verwendet werden, da Aufgaben und zusätzliche Regeln voneinander abweichen können.
Vergleichbare Spiele
Phase 10 gehört zu den Kartenspielen, bei denen bestimmte Kartenkombinationen gesammelt und anschließend ausgelegt werden.
Besonders ähnlich ist das traditionelle Romme.
Weitere Kartenspiele mit Zahlenkarten und besonderen Aktionsregeln sind:
- Skip-Bo – Ein Kartenspiel, bei dem die Spieler auf gemeinsamen Stapeln Zahlenkarten in aufsteigender Reihenfolge ablegen.
- Uno – Ein Kartenspiel mit Farben, Zahlen und besonderen Aktionskarten.
- Ligretto – Ein schnelles Kartenspiel, bei dem alle Spieler gleichzeitig passende Zahlenkarten auslegen.
- 6 nimmt! – Ein Kartenspiel, bei dem Zahlenkarten an bestehende Reihen angelegt werden und möglichst wenige Minuspunkte gesammelt werden sollen.
Die genannten Spiele verwenden andere Regeln und Siegbedingungen.
Geschichte und Auszeichnungen
Phase 10 wurde von Kenneth R. Johnson entwickelt.
Das Spiel erschien erstmals 1982 in den USA.
Die ursprünglichen Ausgaben wurden zunächst in vergleichsweise kleinen Stückzahlen hergestellt.
Kenneth R. Johnson vermarktete das Spiel anfangs selbst.
Später wurde Phase 10 international bekannt und erschien bei unterschiedlichen Spieleverlagen.
Die Marke wird heute von Mattel vertrieben.
Im Jahr 2024 wurde Phase 10 in die National Toy Hall of Fame des amerikanischen National Museum of Play aufgenommen.
Das Museum beschreibt in seinem Eintrag die Entstehung des Spiels, die frühe Vermarktung und seine Verbreitung.
In Deutschland wurde das Spiel unter anderem von F. X. Schmid und Ravensburger veröffentlicht.
Das Wiki dokumentiert eine Ravensburger-Ausgabe aus dem Jahr 2005.
Bei der Auszeichnung à la carte Kartenspielpreis erreichte Phase 10 im Jahr 1995 den siebten Platz.
Weitere Bilder
Die folgenden Bilder zeigen die ältere im Wiki dokumentierte Ausgabe.
- Phase 10
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Anleitung des Spiels
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Inhalt des Spiels
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Rückseite des Spiels