Munchkin
| Munchkin | |
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Munchkin Kartenspiel während einer Spielrunde (Foto: HansSK8punk, CC BY-SA 3.0) | |
| Daten zum Spiel | |
| Autor | Steve Jackson |
| Grafik | John Kovalic |
| Verlag | Steve Jackson Games (englisch), Pegasus Spiele (deutsch) |
| Erscheinungsjahr | 2001 (englisch), 2003 (deutsch) |
| Art | Kartenspiel |
| Mitspieler | 3 bis 6 |
| Dauer | ca. 60 bis 120 Minuten |
| Alter | ab 12 Jahren (je nach Ausgabe) |
| Auszeichnungen | |
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Origins Award: Bestes Kartenspiel 2001 | |
Munchkin
Allgemein
Munchkin ist ein humorvolles Fantasy-Kartenspiel von Steve Jackson mit Illustrationen von John Kovalic. Das englische Original erschien 2001 bei Steve Jackson Games. Die deutsche Ausgabe wird seit 2003 von Pegasus Spiele vertrieben.
Das Spiel parodiert klassische Fantasy-Rollenspiele. Die Spieler kämpfen gegen Monster, sammeln Schätze, verbessern ihre Ausrüstung und versuchen, möglichst schnell aufzusteigen.
Dabei können sie zusammenarbeiten oder sich gegenseitig mit Karten und besonderen Fähigkeiten behindern.
Ziel ist es, als erster Spieler Stufe 10 zu erreichen. In der Regel muss die letzte Stufe durch das Besiegen eines Monsters erreicht werden.
Spielinhalt
Spielmaterial
Das klassische Munchkin enthält:
- 168 Spielkarten
- 1 sechsseitigen Würfel
- 1 Spielanleitung
Zusätzlich werden Spielsteine, Münzen oder andere Hilfsmittel benötigt, um die aktuelle Stufe jedes Spielers festzuhalten.
Die Spielkarten werden in zwei Gruppen aufgeteilt:
- Türkarten: Enthalten unter anderem Monster, Flüche, Rassen und Klassen.
- Schatzkarten: Enthalten Gegenstände, Ausrüstung und weitere nützliche Karten.
Spielvorbereitung
Vor Beginn werden die Tür- und Schatzkarten getrennt gemischt.
Jeder Spieler erhält vier Türkarten und vier Schatzkarten.
Alle Spieler beginnen als Menschen ohne Klasse auf Stufe 1. Falls sich passende Rassen-, Klassen- oder Gegenstandskarten unter den Anfangskarten befinden, dürfen diese bereits ausgelegt werden.
Die aktuelle Stufe wird für jeden Spieler sichtbar festgehalten.
Anschließend wird der Startspieler bestimmt. Danach wird reihum gespielt.
Spielablauf
Jeder Spielzug besteht aus vier Phasen.
1. Tür eintreten
Der aktive Spieler deckt die oberste Türkarte auf.
Zeigt die Karte ein Monster, beginnt sofort ein Kampf.
Wird ein Fluch aufgedeckt, tritt seine Wirkung unmittelbar ein.
Andere Karten darf der Spieler je nach Kartentyp ausspielen oder auf die Hand nehmen.
2. Auf Ärger aus sein
Wurde beim Öffnen der Tür kein Monster aufgedeckt, darf der Spieler ein Monster aus seiner Hand ausspielen und bekämpfen.
3. Raum plündern
Falls in diesem Zug kein Monster bekämpft wurde, zieht der Spieler eine verdeckte Türkarte auf die Hand.
Nach einem gewonnenen Kampf erhält er stattdessen die auf der Monsterkarte angegebenen Schätze.
4. Milde Gabe
Am Ende seines Zuges prüft der Spieler seine Handkarten.
Normalerweise darf er höchstens fünf Handkarten behalten. Besitzt er mehr, muss er die überschüssigen Karten an Spieler mit der niedrigsten Stufe abgeben.
Gehört er selbst zu den Spielern mit der niedrigsten Stufe, werden die überzähligen Karten abgelegt.
Kampf gegen Monster
Im Kampf wird die Kampfstärke des Spielers mit der Kampfstärke des Monsters verglichen.
Die eigene Kampfstärke setzt sich aus der aktuellen Stufe und den Boni durch Gegenstände sowie weiteren Fähigkeiten zusammen.
Ist die Kampfstärke des Spielers höher, gewinnt er den Kampf.
Normalerweise erhält der Sieger eine zusätzliche Stufe und die auf der Monsterkarte angegebenen Schätze.
Manche Monster bringen zusätzliche Stufen oder besitzen besondere Fähigkeiten.
Andere Spieler dürfen mit bestimmten Karten in einen Kampf eingreifen. Sie können das Monster verstärken oder dem kämpfenden Spieler helfen.
Hilfe und Flucht
Kann ein Spieler ein Monster nicht allein besiegen, darf er einen anderen Spieler um Hilfe bitten.
Häufig werden dafür Schatzkarten oder andere Vorteile als Gegenleistung angeboten.
Nur ein weiterer Spieler darf unmittelbar als Helfer am Kampf teilnehmen.
Scheitert der Kampf, müssen die beteiligten Spieler versuchen, vor dem Monster wegzulaufen.
Bei einem gewöhnlichen Fluchtversuch wird gewürfelt. Mit einer 5 oder 6 gelingt die Flucht, sofern keine Sonderregel etwas anderes festlegt.
Misslingt die Flucht, treten die auf der Monsterkarte beschriebenen Schlimmen Dinge ein.
Das können beispielsweise der Verlust von Stufen, Gegenständen oder andere Nachteile sein.
Stufen und Ausrüstung
Während einer Partie können die Spieler ihren Charakter verbessern.
Dazu gehören:
- Stufenaufstiege durch gewonnene Kämpfe
- Neue Waffen und Rüstungen
- Gegenstände mit besonderen Fähigkeiten
- Unterschiedliche Rassen und Klassen
Die verfügbaren Karten bestimmen, welche Fähigkeiten ein Charakter einsetzen darf.
Spieler können Gegenstände unter bestimmten Voraussetzungen handeln oder verkaufen.
Spielende
Eine normale Partie endet, sobald ein Spieler Stufe 10 erreicht und damit die Siegbedingung erfüllt.
Die zehnte Stufe muss grundsätzlich durch das Töten eines Monsters erreicht werden. Einzelne Karten können ausdrücklich eine Ausnahme erlauben.
Erreichen mehrere Spieler gleichzeitig die erforderliche Stufe und erfüllen die Siegbedingung, können sie gemeinsam gewinnen.
Erweiterungen und Versionen
Für Munchkin sind zahlreiche Erweiterungen und eigenständige Themenausgaben erschienen.
Die Spiele verwenden ähnliche Grundmechaniken, besitzen aber teilweise andere Klassen, Gegner, Gegenstände und Sonderregeln.
Munchkin Cthulhu
Munchkin Cthulhu verbindet das bekannte Spielprinzip mit den Geschichten rund um Cthulhu und andere unheimliche Wesen.
Die Spieler können beispielsweise als Monsterjäger, Ermittler oder Kultisten auftreten.
Neben den üblichen Monsterkämpfen spielen die besonderen Regeln für Kultisten eine wichtige Rolle.
Die deutsche Ausgabe erschien bei Pegasus Spiele.
Eine ausführliche Beschreibung mit Spielvorbereitung, den vier Zugphasen, Spielziel und weiteren Besonderheiten steht hier zur Verfügung:
Zusätzlich gibt es eine separate Download-Seite mit der deutschen Anleitung:
Star Munchkin
Star Munchkin überträgt das Spielprinzip in eine Science-Fiction-Welt.
Anstelle von klassischen Fantasy-Monstern begegnen die Spieler außerirdischen Gegnern und verwenden futuristische Ausrüstung.
Die deutsche Anleitung erklärt die speziellen Rassen, Klassen und Gegenstände der Science-Fiction-Ausgabe.
Munchkin Zombies
In Munchkin Zombies übernehmen die Spieler selbst die Rolle von Zombies.
Sie kämpfen gegen lebende Gegner und sammeln besondere Gegenstände, um ihre Stufen zu erhöhen.
Die Grundidee des Kartenspiels bleibt erhalten, während die Karten und Fähigkeiten an das Zombie-Thema angepasst sind.
Munchkin Quest
Mit Munchkin Quest gibt es außerdem eine Brettspielvariante von Munchkin.
Im Gegensatz zum klassischen Kartenspiel werden dort Räume erkundet und Spielfiguren über ein Spielbrett bewegt.
Das Brettspiel besitzt eigene Regeln und kann nicht einfach als normale Erweiterung zum Kartenspiel verwendet werden.
Weitere Erweiterungen
Zum klassischen Munchkin gibt es außerdem zahlreiche zusätzliche Kartensets.
Dazu gehören beispielsweise:
- Munchkin 2: Unnatural Axe
- Munchkin 3: Clerical Errors
- Munchkin 4: The Need for Steed
- Munchkin 5: De-Ranged
- Munchkin 6: Demented Dungeons
Viele Kartensets lassen sich kombinieren. Dabei müssen mögliche Sonderregeln und Unterschiede zwischen den Ausgaben berücksichtigt werden.
Spielregeln und Downloads
Die offiziellen deutschen Spielregeln für das klassische Munchkin sind bei Pegasus Spiele erhältlich.
Darin werden die Vorbereitung, die vier Zugphasen, Kämpfe, Fluchtversuche und die verschiedenen Kartentypen erklärt.
Der englischsprachige Hersteller Steve Jackson Games stellt darüber hinaus Regelwerke für das Grundspiel, verschiedene Erweiterungen und zahlreiche Sonderausgaben bereit.
Die Regeln der einzelnen Ausgaben sollten vor dem gemeinsamen Einsatz mehrerer Kartensets verglichen werden.
Vergleichbare Spiele
Weitere Spiele mit Fantasy-Abenteuern, Monsterkämpfen oder Charakterentwicklung sind:
- Munchkin Quest – Die Brettspielumsetzung von Munchkin mit Räumen, Spielfiguren und Monstern.
- Talisman – Ein Fantasy-Brettspiel, bei dem die Spieler ihre Charaktere verbessern und Abenteuer bestehen.
- HeroQuest – Ein Abenteuerbrettspiel, bei dem Helden gemeinsam gegen Monster kämpfen und Verliese erkunden.
Die genannten Spiele unterscheiden sich in ihrem Spielablauf und ihren Regeln vom klassischen Munchkin.
Weitere Informationen
Munchkin wurde von Steve Jackson entwickelt und von John Kovalic illustriert.
Der Titel spielt auf den Begriff „Munchkin“ aus dem Bereich der Rollenspiele an. Damit werden häufig Spieler bezeichnet, die besonders stark auf Vorteile, mächtige Ausrüstung und die Verbesserung ihrer Charakterwerte achten.
Das Kartenspiel greift dieses Verhalten humorvoll auf und macht es zum zentralen Bestandteil des Spielablaufs.
Weitere Informationen zur Entstehung, zu aktuellen Ausgaben und zu den verschiedenen Regelwerken stellt der Originalverlag bereit.
Bildnachweis
Das Bild in der Infobox zeigt eine Spielrunde des Kartenspiels Munchkin.
- Fotograf: HansSK8punk
- Aufnahme: 23. Juni 2013
- Quelle: Wikimedia Commons
- Lizenz: Creative Commons CC BY-SA 3.0
Weitere Angaben zur Herkunft und Lizenz befinden sich auf der Dateiseite Datei:Munchkin.jpg.