Herzklopfen

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Herzklopfen
Herzklopfen – Kommunikationsspiel von Ravensburger
Herzklopfen – Kommunikationsspiel von Ravensburger
Daten zum Spiel
Autor Christian Raffeiner
Helmut Walch
Grafik Juttan Krüger
Verlag Ravensburger
Erscheinungsjahr 1991
Art Brettspiel
Mitspieler 4 bis 8
Dauer ca. 60 Minuten
Alter ab 18 Jahren

Herzklopfen

Allgemein

Herzklopfen ist ein Gesellschafts- und Kommunikationsspiel von Christian Raffeiner und Helmut Walch. Es erschien 1991 bei Ravensburger und richtet sich an 4 bis 8 Spieler ab 18 Jahren.

Im Mittelpunkt stehen persönliche Eigenschaften, Sympathie und die Frage, welche Mitspieler besonders gut zueinander passen.

Die Spieler beantworten Fragen und schätzen sich selbst sowie andere Teilnehmer ein. Je besser ihre Antworten und Eigenschaften übereinstimmen, desto mehr Sympathiepunkte erhalten sie.

Ziel ist es, einen passenden Spielpartner zu finden und gemeinsam das Spiel zu gewinnen.

Spielinhalt

Spielmaterial

Das Spiel enthält folgende Materialien:

  • 1 Spielplan
  • 1 Würfel
  • 1 Spielfigur
  • 8 Sympathiebarometer
  • 8 Persönlichkeitsprofile
  • 24 Eifersuchtskarten
  • 40 Antwortkarten
  • 72 Herzkärtchen
  • 72 Partnerkarten
  • 72 Partnersteine

Die Sympathiebarometer zeigen, wie gut die einzelnen Spieler zueinander passen.

Spielvorbereitung

Zunächst wird der Spielplan in die Tischmitte gelegt. Die Spielfigur kommt auf ein beliebiges Hand-aufs-Herz-Feld.

Jeder Spieler erhält ein Persönlichkeitsprofil und schätzt anhand der Herzkärtchen neun eigene positive Eigenschaften ein.

Anschließend werden die persönlichen Sympathiebarometer und Partnersteine vorbereitet.

Bei weniger als acht Spielern ergänzen Partnerkarten die Spielrunde. Sie stellen zusätzliche mögliche Spielpartner dar.

Spielablauf

Der jüngste Spieler beginnt. Danach wird im Uhrzeigersinn gespielt.

Der Spieler am Zug würfelt und bewegt die gemeinsame Spielfigur über den Spielplan.

Dabei gibt es zwei wichtige Arten von Feldern.

Hand-aufs-Herz-Felder

Landet die Figur auf einem solchen Feld, wird eine Frage vorgelesen.

Der Spieler wählt einen Mitspieler des anderen Geschlechts aus. Beide beantworten die Frage verdeckt mit einer ihrer Antwortkarten.

Anschließend werden die Antworten verglichen. Je besser sie übereinstimmen, desto mehr Sympathiepunkte erhalten die beiden Spieler.

Eigenschaftsfelder

Auf diesen Feldern geht es um die persönlichen Eigenschaften der Teilnehmer.

Der aktive Spieler wählt einen anderen Mitspieler aus und versucht, dessen Selbsteinschätzung möglichst genau zu treffen.

Auch hier werden Übereinstimmungen mit Sympathiepunkten belohnt.

Sympathiepunkte

Die erreichten Sympathiepunkte werden auf den persönlichen Sympathiebarometern festgehalten.

Dazu bewegen die Spieler die entsprechenden Partnersteine in Richtung des Herzfeldes.

Bei besonders unterschiedlichen Antworten können auch Minuspunkte entstehen.

Spielende

Das Spiel endet, sobald der Partnerstein eines Spielers das Herzfeld auf dem Sympathiebarometer eines Mitspielers erreicht.

Die beiden bilden das Gewinnerpaar.

Erreichen mehrere Partnersteine gleichzeitig das Herzfeld desselben Spielers, wird mit zusätzlichen Fragen entschieden, wer gewinnt.

Erweiterungen und Versionen

Für Herzklopfen sind keine eigenständigen Erweiterungen bekannt. Die Originalanleitung enthält jedoch zusätzliche Spielmöglichkeiten.

Flirts und Eifersuchtskarten

Neben den normalen Fragen können sich weitere Mitspieler in die Partnersuche einmischen.

Bei bestimmten Situationen dürfen sie zusätzliche Antworten abgeben und versuchen, mehr Sympathiepunkte als das ursprüngliche Spielerpaar zu erhalten.

Eifersuchtskarten ermöglichen weitere Eingriffe in das Spielgeschehen.

Alternative Selbsteinschätzung

In einer zusätzlichen Spielvariante bewerten die Spieler ihre Eigenschaften nicht selbst.

Stattdessen geben sie ihr Persönlichkeitsprofil an einen Mitspieler weiter. Dieser schätzt die Eigenschaften aus seiner eigenen Sicht ein.

Dadurch wird sichtbar, wie unterschiedlich Selbstbild und Fremdwahrnehmung sein können.

Spielregeln und Downloads

Eine deutschsprachige Beschreibung des Spiels mit Ziel, Kurzbeschreibung und einer Übersicht des Spielmaterials steht online zur Verfügung:

Die vollständige Originalanleitung von Ravensburger erläutert die Vorbereitung, die Wertung der Sympathiepunkte und die zusätzlichen Spielvarianten.

Vergleichbare Spiele

  • Nobody is perfect 2 – Ein Gesellschaftsspiel von Ravensburger, bei dem die Mitspieler mit erfundenen Antworten und geschicktem Bluffen Punkte sammeln.

Beide Spiele setzen auf Kommunikation und die Einschätzung anderer Spieler. Die Spielziele und Regeln unterscheiden sich jedoch.

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