Carcassonne: Unterschied zwischen den Versionen
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Carcassonne Grundregeln, Wertung und Erweiterungen ergänzt, vorhandene Bilder erhalten sowie passende interne und externe Quellen verlinkt |
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'''Carcassonne''' | '''Carcassonne''' | ||
==Allgemein == | == Allgemein == | ||
'''Carcassonne''' ist ein Legespiel von Klaus-Jürgen Wrede, das im Jahr 2000 beim Hans im Glück Verlag erschien. Es wurde 2001 als Spiel des Jahres ausgezeichnet und gehört zu den bekannten modernen Brettspielklassikern. | |||
Die Spieler erschaffen gemeinsam eine mittelalterliche Landschaft. Durch das Anlegen von Landschaftsplättchen entstehen Straßen, Städte, Klöster und Wiesen. | |||
Auf diesen Gebieten setzen die Spieler ihre Gefolgsleute ein, die auch Meeple genannt werden. Je nach Einsatz erhalten sie Punkte während des Spiels oder bei der Schlusswertung. | |||
Gewonnen hat der Spieler, der am Ende die meisten Punkte besitzt. | |||
== Spielinhalt == | == Spielinhalt == | ||
=== Spielmaterial === | |||
Das klassische Grundspiel enthält: | |||
* 72 Landschaftsplättchen, darunter ein Startplättchen | |||
* 40 Gefolgsleute in fünf Farben | |||
* 1 Wertungstafel | |||
* 1 Spielanleitung | |||
Die Landschaftsplättchen zeigen unterschiedliche Teile einer mittelalterlichen Landschaft. | |||
Dazu gehören Straßen, Städte, Klöster und Wiesen. | |||
Jeder Spieler erhält acht Gefolgsleute einer Farbe. Einer davon dient als Zählfigur auf der Wertungstafel. Die übrigen sieben Figuren stehen zum Einsetzen auf der Landschaft bereit. | |||
Neuere Ausgaben enthalten zusätzlich Material für die Mini-Erweiterungen Der Fluss und Der Abt. Die folgenden Grundregeln beschreiben zunächst das klassische Spiel ohne diese Ergänzungen. | |||
=== Spielvorbereitung === | |||
Das Startplättchen wird offen in die Tischmitte gelegt. | |||
Die restlichen Landschaftsplättchen werden gemischt und verdeckt in mehreren Stapeln bereitgelegt. | |||
Jeder Spieler wählt eine Farbe und erhält die entsprechenden Gefolgsleute. | |||
Ein Gefolgsmann wird auf das Feld 0 der Wertungstafel gestellt. | |||
Die übrigen Figuren bleiben als persönlicher Vorrat vor dem jeweiligen Spieler liegen. | |||
Anschließend wird der Startspieler bestimmt. | |||
=== Spielablauf === | |||
Carcassonne wird im Uhrzeigersinn gespielt. | |||
Wer an der Reihe ist, führt bis zu drei Aktionen in einer festen Reihenfolge aus. | |||
'''1. Landschaftsplättchen ziehen und anlegen''' | |||
Der Spieler zieht ein verdecktes Landschaftsplättchen und legt es offen an die bereits bestehende Landschaft an. | |||
Dabei müssen die Landschaftsteile an allen angrenzenden Seiten zusammenpassen. | |||
Eine Straße muss beispielsweise an eine Straße anschließen. Auch Städte und Wiesen müssen passend fortgeführt werden. | |||
Das neue Plättchen muss mindestens mit einer Seite an ein bereits liegendes Plättchen angrenzen. Eine Verbindung nur über die Ecke reicht nicht aus. | |||
Falls ein Plättchen an keiner Stelle regelgerecht angelegt werden kann, wird es aus dem Spiel genommen und ein neues gezogen. | |||
'''2. Gefolgsmann einsetzen''' | |||
Nach dem Anlegen darf der Spieler einen eigenen Gefolgsmann aus seinem Vorrat auf das gerade gelegte Plättchen setzen. | |||
Je nach Gebiet übernimmt die Figur eine andere Aufgabe: | |||
* Auf einer Straße wird sie zum Wegelagerer. | |||
* In einer Stadt wird sie zum Ritter. | |||
* Auf einem Kloster wird sie zum Mönch. | |||
* Auf einer Wiese wird sie zum Bauern. | |||
Ein Gefolgsmann darf nicht in ein zusammenhängendes Gebiet gesetzt werden, das bereits von einem Gefolgsmann besetzt ist. Das gilt auch dann, wenn die vorhandene Figur einem anderen Spieler gehört oder weiter entfernt steht. | |||
Der Spieler darf höchstens einen Gefolgsmann pro Zug einsetzen. | |||
'''3. Fertige Gebiete werten''' | |||
Wird durch das neue Plättchen eine Straße, eine Stadt oder ein Kloster fertiggestellt, erfolgt sofort die Punktewertung. | |||
Nach der Wertung erhalten die Besitzer ihre dort eingesetzten Gefolgsleute zurück. | |||
Diese können in späteren Spielzügen erneut eingesetzt werden. | |||
Bauern auf Wiesen werden dagegen erst am Spielende gewertet und bleiben bis dahin liegen. | |||
=== Wertung der Straßen === | |||
Eine Straße ist fertiggestellt, wenn sie an beiden Enden abgeschlossen ist. | |||
Das kann beispielsweise durch eine Kreuzung, eine Stadt, ein Kloster oder einen geschlossenen Kreis geschehen. | |||
Für jedes Landschaftsplättchen der fertigen Straße erhält der Spieler einen Punkt. | |||
Eine Straße mit fünf Plättchen bringt somit fünf Punkte. | |||
Anschließend wird der Wegelagerer vom Spielfeld genommen und in den persönlichen Vorrat zurückgelegt. | |||
=== Wertung der Städte === | |||
Eine Stadt ist fertig, wenn ihre Stadtmauer vollständig geschlossen ist und keine offenen Stadtteile mehr vorhanden sind. | |||
Für jedes Landschaftsplättchen einer fertigen Stadt erhält der Besitzer zwei Punkte. | |||
Jedes Wappen innerhalb der Stadt bringt zusätzlich zwei Punkte. | |||
Eine vollständig geschlossene Stadt aus vier Plättchen ohne Wappen ist somit acht Punkte wert. | |||
Die Ritter werden nach der Wertung zurückgenommen. | |||
=== Wertung der Klöster === | |||
Ein Kloster ist vollständig, wenn es von acht weiteren Landschaftsplättchen umgeben ist. | |||
Das Klosterplättchen selbst und die acht angrenzenden Plättchen ergeben zusammen neun Punkte. | |||
Der Spieler erhält die Punkte sofort und nimmt seinen Mönch anschließend zurück. | |||
=== Wertung der Wiesen === | |||
Wiesen bilden zusammenhängende Grünflächen zwischen Städten und Straßen. | |||
Auf ihnen können Bauern eingesetzt werden. Die Bauern werden auf das Plättchen gelegt, damit sie sich von den übrigen Gefolgsleuten unterscheiden. | |||
Anders als Straßen, Städte und Klöster bringen Wiesen während des Spiels keine Punkte. | |||
Erst bei der Schlusswertung erhält der Besitzer einer Wiese drei Punkte für jede fertiggestellte Stadt, die an diese Wiese grenzt. | |||
Eine Stadt zählt für dieselbe Wiese nur einmal. | |||
Bauern bleiben bis zum Ende der Partie auf der Landschaft liegen. | |||
=== Mehrere Gefolgsleute in einem Gebiet === | |||
Es kann passieren, dass ursprünglich getrennte Straßen, Städte oder Wiesen später miteinander verbunden werden. | |||
Dadurch können mehrere Gefolgsleute in demselben Gebiet stehen. | |||
In diesem Fall bekommt der Spieler mit den meisten Gefolgsleuten in dem Gebiet die Punkte. | |||
Bei Gleichstand erhalten alle beteiligten Spieler mit der höchsten Figurenanzahl die volle Punktzahl. | |||
=== Spielende und Schlusswertung === | |||
Die Partie endet nach dem Zug, in dem das letzte Landschaftsplättchen angelegt wurde. | |||
Anschließend werden alle noch nicht abgeschlossenen Gebiete gewertet. | |||
Für unfertige Straßen gibt es einen Punkt je Landschaftsplättchen. | |||
Unfertige Städte bringen einen Punkt je Landschaftsplättchen und einen zusätzlichen Punkt je Wappen. | |||
Bei einem unfertigen Kloster zählt das Klosterplättchen selbst einen Punkt. Jedes bereits angrenzende Plättchen bringt einen weiteren Punkt. | |||
Zum Schluss werden die Wiesen ausgewertet. Für jede fertiggestellte Stadt an einer Wiese gibt es drei Punkte für deren Besitzer. | |||
Gewonnen hat der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl. | |||
== Erweiterungen und Versionen == | == Erweiterungen und Versionen == | ||
Carcassonne wurde seit seiner Veröffentlichung mehrfach neu aufgelegt. Außerdem sind zahlreiche Erweiterungen und eigenständige Spiele erschienen. | |||
Neben | === Der Fluss === | ||
Die Mini-Erweiterung Der Fluss ersetzt den normalen Beginn des Spiels durch eine Landschaft mit einem Flusslauf. | |||
Die Spieler legen zunächst die Flussplättchen aus und erschaffen damit den Ausgangspunkt für die weitere Landschaft. | |||
Die übrigen Grundregeln bleiben weitgehend unverändert. | |||
Der Fluss ist in mehreren neueren Grundspielausgaben bereits enthalten. | |||
=== Der Abt === | |||
Mit der Mini-Erweiterung Der Abt erhält jeder Spieler eine zusätzliche Figur. | |||
Diese kann auf Klöstern und bestimmten Gartenfeldern eingesetzt werden. | |||
Unter bestimmten Voraussetzungen darf der Spieler den Abt vorzeitig zurücknehmen und dafür bereits erreichte Punkte erhalten. | |||
Die Erweiterung ist ebenfalls Bestandteil neuerer Grundspielausgaben. | |||
=== Wirtshäuser und Kathedralen === | |||
Die erste große Erweiterung ergänzt neue Landschaftsplättchen, Wirtshäuser und Kathedralen. | |||
Wirtshäuser verändern die Wertung bestimmter Straßen. Kathedralen wirken sich auf die Punkte abgeschlossener Städte aus. | |||
Zusätzlich werden größere Gefolgsleute eingeführt. | |||
=== Händler und Baumeister === | |||
Diese Erweiterung ergänzt das Grundspiel um Waren, Baumeister und Schweine. | |||
Durch den Abschluss bestimmter Städte können Waren gesammelt werden. | |||
Baumeister ermöglichen unter bestimmten Bedingungen zusätzliche Spielzüge. Schweine verändern die Wertung von Wiesen. | |||
=== Burgfräulein und Drache === | |||
Diese Erweiterung führt einen Drachen, eine Fee und zusätzliche Landschaftsplättchen ein. | |||
Der Drache kann Gefolgsleute von der Landschaft entfernen. Dadurch entstehen neue taktische Möglichkeiten. | |||
=== Weitere Erweiterungen === | |||
Weitere bekannte Erweiterungen sind: | |||
* Der Turm | |||
* Abtei und Bürgermeister | |||
* Graf, König und Konsorten | |||
* Das Katapult | |||
* Brücken, Burgen und Basare | |||
* Schafe und Hügel | |||
Einige Erweiterungen wurden in späteren Ausgaben überarbeitet oder unter veränderten Namen veröffentlicht. | |||
Welche Regeln gelten, hängt von der verwendeten Edition ab. | |||
=== Carcassonne Junior === | |||
'''Carcassonne Junior''' ist eine eigenständige Kinderversion des Spiels. Sie wurde früher auch unter dem Namen Die Kinder von Carcassonne veröffentlicht. | |||
Die Regeln sind deutlich einfacher als beim klassischen Carcassonne. | |||
Die Spieler legen Landschaftsplättchen an und versuchen, ihre Spielfiguren auf abgeschlossenen Wegen unterzubringen. | |||
Eine normale Punktewertung wie im Grundspiel gibt es nicht. | |||
Wer zuerst alle eigenen Figuren eingesetzt hat, gewinnt. | |||
Die Kinderversion eignet sich für zwei bis vier Spieler ab etwa vier Jahren. | |||
Eine ausführliche Beschreibung mit Spielvorbereitung und Ablauf gibt es hier: | |||
* [https://www.spielregeln-spielanleitungen.de/brettspiel/carcassonne-die-kinder-von-carcassonne/ Carcassonne Junior Spielregeln und Spielanleitung] | |||
Zusätzlich steht eine deutschsprachige Anleitung zum Herunterladen bereit: | |||
* [https://www.spielregeln-spielanleitungen.de/download/carcassonne-junior-spielanleitung-download/ Carcassonne Junior Spielanleitung herunterladen] | |||
=== Carcassonne Safari === | |||
'''Carcassonne Safari''' ist ein eigenständiges Legespiel aus der Carcassonne-Reihe. | |||
Anstelle einer mittelalterlichen Landschaft entsteht eine afrikanische Savanne mit Tierpfaden, Büschen und Wasserlöchern. | |||
Die Spieler sammeln Punkte durch unterschiedliche Tierarten und den geschickten Einsatz ihrer Figuren. | |||
Die Regeln sind an das bekannte Carcassonne-Prinzip angelehnt, besitzen aber eigene Wertungen und zusätzliches Spielmaterial. | |||
Für Carcassonne Safari wird kein Carcassonne-Grundspiel benötigt. | |||
Eine Beschreibung der Vorbereitung, Tierplättchen und Wertung steht hier zur Verfügung: | |||
* [https://www.spielregeln-spielanleitungen.de/gesellschaftsspiel/carcassonne-safari-von-hans-im-glueck/ Carcassonne Safari Spielregeln und Spielablauf] | |||
=== Weitere eigenständige Ausgaben === | |||
Neben dem Grundspiel und den Erweiterungen gibt es weitere eigenständige Carcassonne-Spiele. | |||
Dazu zählen unter anderem: | |||
* Carcassonne Südsee | |||
* Carcassonne Goldrausch | |||
* Carcassonne Amazonas | |||
* Carcassonne Jäger und Sammler | |||
* Carcassonne Star Wars | |||
* Carcassonne Über Stock und Stein | |||
Diese Spiele verwenden Elemente des ursprünglichen Legespiels, besitzen jedoch eigene Regelwerke. | |||
== Spielregeln und Downloads == | |||
Die vollständige klassische Spielanleitung erklärt das Anlegen der Landschaftsplättchen, den Einsatz der Gefolgsleute und die verschiedenen Punktewertungen. | |||
Sie enthält außerdem Beispiele für die Wiesenwertung und den Umgang mit mehreren Gefolgsleuten in einem Gebiet. | |||
* [https://www.spielregeln-spielanleitungen.de/wp-content/uploads/2018/01/Carcassonne-Spielanleitung.pdf Carcassonne Spielregeln als PDF herunterladen] | |||
Die verlinkte PDF beschreibt eine ältere Grundspielausgabe. Bei neueren Editionen können zusätzlich die Regeln für Der Fluss und Der Abt enthalten sein. | |||
Der Verlag Hans im Glück stellt Informationen zum aktuellen Grundspiel, weitere Anleitungen und Regelergänzungen bereit. | |||
* [https://www.hans-im-glueck.de/game/carcassonne-grundspiel-3-0/ Carcassonne Grundspiel und offizielle Regeln bei Hans im Glück] | |||
== Vergleichbare Spiele == | == Vergleichbare Spiele == | ||
== weitere Bilder == | Carcassonne gehört zu den Legespielen, bei denen aus einzelnen Plättchen oder Spielsteinen nach und nach eine gemeinsame Auslage entsteht. | ||
Ähnliche Spiele im Wiki sind: | |||
* [[Qwirkle]] – Ein Legespiel, bei dem Reihen aus Farben und Symbolen gebildet werden. | |||
* [[Einfach Genial]] – Ein taktisches Legespiel mit farbigen Spielsteinen und unterschiedlichen Wertungen. | |||
* [[Domino]] – Ein klassisches Legespiel, bei dem passende Zahlenfelder miteinander verbunden werden. | |||
* [[Triominos]] – Ein Legespiel mit dreieckigen Zahlensteinen. | |||
* [[Café International]] – Ein Brett- und Legespiel, bei dem Gäste an passende Tische gesetzt werden. | |||
* [[Rummikub]] – Ein Legespiel, bei dem Zahlensteine zu Gruppen und Reihen kombiniert werden. | |||
Eine Übersicht weiterer Legespiele und ihrer Spielanleitungen ist auch online verfügbar: | |||
* [https://www.spielregeln-spielanleitungen.de/legespiel/ Weitere Legespiele und Spielregeln] | |||
Weitere Spiele derselben Art finden sich in der [[:Kategorie:Legespiel|Kategorie Legespiel]]. | |||
== Weitere Spiele von Hans im Glück == | |||
Der Hans im Glück Verlag hat neben Carcassonne zahlreiche weitere bekannte Gesellschaftsspiele veröffentlicht. | |||
Einige davon besitzen bereits eigene Artikel im Wiki: | |||
* [[El Grande]] – Ein Strategiespiel um Mehrheiten und die Kontrolle verschiedener Regionen. | |||
* [[Thurn und Taxis]] – Die Spieler bauen ein historisches Postkutschennetz auf. | |||
* [[Drunter & Drüber]] – Ein Legespiel, bei dem Straßen, Flüsse und Mauern über ein Spielfeld gebaut werden. | |||
Weitere Verlagstitel finden sich in der [[:Kategorie:Hans im Glück|Kategorie Hans im Glück]]. | |||
== Weitere Informationen == | |||
Carcassonne wurde von Klaus-Jürgen Wrede entwickelt und erschien im Jahr 2000 beim Hans im Glück Verlag. | |||
Der Name stammt von der südfranzösischen Stadt Carcassonne, die für ihre mittelalterlichen Befestigungsanlagen bekannt ist. | |||
Im Jahr 2001 wurde das Spiel mit dem Preis Spiel des Jahres ausgezeichnet und erreichte beim Deutschen Spiele Preis den ersten Platz. | |||
Die Gestaltung der Spielplättchen, die unterschiedlichen Einsetzmöglichkeiten der Figuren und die Kombination aus einfachen Regeln und taktischen Entscheidungen haben zum Erfolg des Spiels beigetragen. | |||
Weitere Informationen zu den unterschiedlichen Grundspielausgaben und Erweiterungen stellt der Verlag bereit: | |||
* [https://cundco.de/spielregeln/cc-grundspiel-erweiterungen Carcassonne Regelübersicht und Erweiterungen] | |||
== Weitere Bilder == | |||
<gallery mode="packed" widths="300" heights="240" caption="Carcassonne"> | <gallery mode="packed" widths="300" heights="240" caption="Carcassonne"> | ||
Carracassonne2.JPG|Inhalt des Spiels | Carracassonne2.JPG|Inhalt des Spiels | ||
Carracassonne3.JPG| | Carracassonne3.JPG|Weiteres Spielmaterial | ||
Carracassonne4.JPG|Rückseite des Spiels | Carracassonne4.JPG|Rückseite des Spiels | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Kategorien == | == Kategorien == | ||
[[Kategorie:Legespiel]] | [[Kategorie:Legespiel]] | ||
[[Kategorie:2000]] | [[Kategorie:2000]] | ||
Aktuelle Version vom 3. November 2026, 09:31 Uhr
| Carcassonne | |
|---|---|
Carcassonne – klassisches Legespiel von Hans im Glück | |
| Daten zum Spiel | |
| Autor | Klaus-Jürgen Wrede |
| Verlag | Hans im Glück |
| Erscheinungsjahr | 2000 |
| Art | Legespiel |
| Mitspieler | 2 bis 5 |
| Dauer | 30 bis 45 Minuten |
| Alter | ab 8 Jahren (je nach Ausgabe) |
| Auszeichnungen | |
|
Spiel des Jahres 2001 | |
Carcassonne
Allgemein
Carcassonne ist ein Legespiel von Klaus-Jürgen Wrede, das im Jahr 2000 beim Hans im Glück Verlag erschien. Es wurde 2001 als Spiel des Jahres ausgezeichnet und gehört zu den bekannten modernen Brettspielklassikern.
Die Spieler erschaffen gemeinsam eine mittelalterliche Landschaft. Durch das Anlegen von Landschaftsplättchen entstehen Straßen, Städte, Klöster und Wiesen.
Auf diesen Gebieten setzen die Spieler ihre Gefolgsleute ein, die auch Meeple genannt werden. Je nach Einsatz erhalten sie Punkte während des Spiels oder bei der Schlusswertung.
Gewonnen hat der Spieler, der am Ende die meisten Punkte besitzt.
Spielinhalt
Spielmaterial
Das klassische Grundspiel enthält:
- 72 Landschaftsplättchen, darunter ein Startplättchen
- 40 Gefolgsleute in fünf Farben
- 1 Wertungstafel
- 1 Spielanleitung
Die Landschaftsplättchen zeigen unterschiedliche Teile einer mittelalterlichen Landschaft.
Dazu gehören Straßen, Städte, Klöster und Wiesen.
Jeder Spieler erhält acht Gefolgsleute einer Farbe. Einer davon dient als Zählfigur auf der Wertungstafel. Die übrigen sieben Figuren stehen zum Einsetzen auf der Landschaft bereit.
Neuere Ausgaben enthalten zusätzlich Material für die Mini-Erweiterungen Der Fluss und Der Abt. Die folgenden Grundregeln beschreiben zunächst das klassische Spiel ohne diese Ergänzungen.
Spielvorbereitung
Das Startplättchen wird offen in die Tischmitte gelegt.
Die restlichen Landschaftsplättchen werden gemischt und verdeckt in mehreren Stapeln bereitgelegt.
Jeder Spieler wählt eine Farbe und erhält die entsprechenden Gefolgsleute.
Ein Gefolgsmann wird auf das Feld 0 der Wertungstafel gestellt.
Die übrigen Figuren bleiben als persönlicher Vorrat vor dem jeweiligen Spieler liegen.
Anschließend wird der Startspieler bestimmt.
Spielablauf
Carcassonne wird im Uhrzeigersinn gespielt.
Wer an der Reihe ist, führt bis zu drei Aktionen in einer festen Reihenfolge aus.
1. Landschaftsplättchen ziehen und anlegen
Der Spieler zieht ein verdecktes Landschaftsplättchen und legt es offen an die bereits bestehende Landschaft an.
Dabei müssen die Landschaftsteile an allen angrenzenden Seiten zusammenpassen.
Eine Straße muss beispielsweise an eine Straße anschließen. Auch Städte und Wiesen müssen passend fortgeführt werden.
Das neue Plättchen muss mindestens mit einer Seite an ein bereits liegendes Plättchen angrenzen. Eine Verbindung nur über die Ecke reicht nicht aus.
Falls ein Plättchen an keiner Stelle regelgerecht angelegt werden kann, wird es aus dem Spiel genommen und ein neues gezogen.
2. Gefolgsmann einsetzen
Nach dem Anlegen darf der Spieler einen eigenen Gefolgsmann aus seinem Vorrat auf das gerade gelegte Plättchen setzen.
Je nach Gebiet übernimmt die Figur eine andere Aufgabe:
- Auf einer Straße wird sie zum Wegelagerer.
- In einer Stadt wird sie zum Ritter.
- Auf einem Kloster wird sie zum Mönch.
- Auf einer Wiese wird sie zum Bauern.
Ein Gefolgsmann darf nicht in ein zusammenhängendes Gebiet gesetzt werden, das bereits von einem Gefolgsmann besetzt ist. Das gilt auch dann, wenn die vorhandene Figur einem anderen Spieler gehört oder weiter entfernt steht.
Der Spieler darf höchstens einen Gefolgsmann pro Zug einsetzen.
3. Fertige Gebiete werten
Wird durch das neue Plättchen eine Straße, eine Stadt oder ein Kloster fertiggestellt, erfolgt sofort die Punktewertung.
Nach der Wertung erhalten die Besitzer ihre dort eingesetzten Gefolgsleute zurück.
Diese können in späteren Spielzügen erneut eingesetzt werden.
Bauern auf Wiesen werden dagegen erst am Spielende gewertet und bleiben bis dahin liegen.
Wertung der Straßen
Eine Straße ist fertiggestellt, wenn sie an beiden Enden abgeschlossen ist.
Das kann beispielsweise durch eine Kreuzung, eine Stadt, ein Kloster oder einen geschlossenen Kreis geschehen.
Für jedes Landschaftsplättchen der fertigen Straße erhält der Spieler einen Punkt.
Eine Straße mit fünf Plättchen bringt somit fünf Punkte.
Anschließend wird der Wegelagerer vom Spielfeld genommen und in den persönlichen Vorrat zurückgelegt.
Wertung der Städte
Eine Stadt ist fertig, wenn ihre Stadtmauer vollständig geschlossen ist und keine offenen Stadtteile mehr vorhanden sind.
Für jedes Landschaftsplättchen einer fertigen Stadt erhält der Besitzer zwei Punkte.
Jedes Wappen innerhalb der Stadt bringt zusätzlich zwei Punkte.
Eine vollständig geschlossene Stadt aus vier Plättchen ohne Wappen ist somit acht Punkte wert.
Die Ritter werden nach der Wertung zurückgenommen.
Wertung der Klöster
Ein Kloster ist vollständig, wenn es von acht weiteren Landschaftsplättchen umgeben ist.
Das Klosterplättchen selbst und die acht angrenzenden Plättchen ergeben zusammen neun Punkte.
Der Spieler erhält die Punkte sofort und nimmt seinen Mönch anschließend zurück.
Wertung der Wiesen
Wiesen bilden zusammenhängende Grünflächen zwischen Städten und Straßen.
Auf ihnen können Bauern eingesetzt werden. Die Bauern werden auf das Plättchen gelegt, damit sie sich von den übrigen Gefolgsleuten unterscheiden.
Anders als Straßen, Städte und Klöster bringen Wiesen während des Spiels keine Punkte.
Erst bei der Schlusswertung erhält der Besitzer einer Wiese drei Punkte für jede fertiggestellte Stadt, die an diese Wiese grenzt.
Eine Stadt zählt für dieselbe Wiese nur einmal.
Bauern bleiben bis zum Ende der Partie auf der Landschaft liegen.
Mehrere Gefolgsleute in einem Gebiet
Es kann passieren, dass ursprünglich getrennte Straßen, Städte oder Wiesen später miteinander verbunden werden.
Dadurch können mehrere Gefolgsleute in demselben Gebiet stehen.
In diesem Fall bekommt der Spieler mit den meisten Gefolgsleuten in dem Gebiet die Punkte.
Bei Gleichstand erhalten alle beteiligten Spieler mit der höchsten Figurenanzahl die volle Punktzahl.
Spielende und Schlusswertung
Die Partie endet nach dem Zug, in dem das letzte Landschaftsplättchen angelegt wurde.
Anschließend werden alle noch nicht abgeschlossenen Gebiete gewertet.
Für unfertige Straßen gibt es einen Punkt je Landschaftsplättchen.
Unfertige Städte bringen einen Punkt je Landschaftsplättchen und einen zusätzlichen Punkt je Wappen.
Bei einem unfertigen Kloster zählt das Klosterplättchen selbst einen Punkt. Jedes bereits angrenzende Plättchen bringt einen weiteren Punkt.
Zum Schluss werden die Wiesen ausgewertet. Für jede fertiggestellte Stadt an einer Wiese gibt es drei Punkte für deren Besitzer.
Gewonnen hat der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl.
Erweiterungen und Versionen
Carcassonne wurde seit seiner Veröffentlichung mehrfach neu aufgelegt. Außerdem sind zahlreiche Erweiterungen und eigenständige Spiele erschienen.
Der Fluss
Die Mini-Erweiterung Der Fluss ersetzt den normalen Beginn des Spiels durch eine Landschaft mit einem Flusslauf.
Die Spieler legen zunächst die Flussplättchen aus und erschaffen damit den Ausgangspunkt für die weitere Landschaft.
Die übrigen Grundregeln bleiben weitgehend unverändert.
Der Fluss ist in mehreren neueren Grundspielausgaben bereits enthalten.
Der Abt
Mit der Mini-Erweiterung Der Abt erhält jeder Spieler eine zusätzliche Figur.
Diese kann auf Klöstern und bestimmten Gartenfeldern eingesetzt werden.
Unter bestimmten Voraussetzungen darf der Spieler den Abt vorzeitig zurücknehmen und dafür bereits erreichte Punkte erhalten.
Die Erweiterung ist ebenfalls Bestandteil neuerer Grundspielausgaben.
Wirtshäuser und Kathedralen
Die erste große Erweiterung ergänzt neue Landschaftsplättchen, Wirtshäuser und Kathedralen.
Wirtshäuser verändern die Wertung bestimmter Straßen. Kathedralen wirken sich auf die Punkte abgeschlossener Städte aus.
Zusätzlich werden größere Gefolgsleute eingeführt.
Händler und Baumeister
Diese Erweiterung ergänzt das Grundspiel um Waren, Baumeister und Schweine.
Durch den Abschluss bestimmter Städte können Waren gesammelt werden.
Baumeister ermöglichen unter bestimmten Bedingungen zusätzliche Spielzüge. Schweine verändern die Wertung von Wiesen.
Burgfräulein und Drache
Diese Erweiterung führt einen Drachen, eine Fee und zusätzliche Landschaftsplättchen ein.
Der Drache kann Gefolgsleute von der Landschaft entfernen. Dadurch entstehen neue taktische Möglichkeiten.
Weitere Erweiterungen
Weitere bekannte Erweiterungen sind:
- Der Turm
- Abtei und Bürgermeister
- Graf, König und Konsorten
- Das Katapult
- Brücken, Burgen und Basare
- Schafe und Hügel
Einige Erweiterungen wurden in späteren Ausgaben überarbeitet oder unter veränderten Namen veröffentlicht.
Welche Regeln gelten, hängt von der verwendeten Edition ab.
Carcassonne Junior
Carcassonne Junior ist eine eigenständige Kinderversion des Spiels. Sie wurde früher auch unter dem Namen Die Kinder von Carcassonne veröffentlicht.
Die Regeln sind deutlich einfacher als beim klassischen Carcassonne.
Die Spieler legen Landschaftsplättchen an und versuchen, ihre Spielfiguren auf abgeschlossenen Wegen unterzubringen.
Eine normale Punktewertung wie im Grundspiel gibt es nicht.
Wer zuerst alle eigenen Figuren eingesetzt hat, gewinnt.
Die Kinderversion eignet sich für zwei bis vier Spieler ab etwa vier Jahren.
Eine ausführliche Beschreibung mit Spielvorbereitung und Ablauf gibt es hier:
Zusätzlich steht eine deutschsprachige Anleitung zum Herunterladen bereit:
Carcassonne Safari
Carcassonne Safari ist ein eigenständiges Legespiel aus der Carcassonne-Reihe.
Anstelle einer mittelalterlichen Landschaft entsteht eine afrikanische Savanne mit Tierpfaden, Büschen und Wasserlöchern.
Die Spieler sammeln Punkte durch unterschiedliche Tierarten und den geschickten Einsatz ihrer Figuren.
Die Regeln sind an das bekannte Carcassonne-Prinzip angelehnt, besitzen aber eigene Wertungen und zusätzliches Spielmaterial.
Für Carcassonne Safari wird kein Carcassonne-Grundspiel benötigt.
Eine Beschreibung der Vorbereitung, Tierplättchen und Wertung steht hier zur Verfügung:
Weitere eigenständige Ausgaben
Neben dem Grundspiel und den Erweiterungen gibt es weitere eigenständige Carcassonne-Spiele.
Dazu zählen unter anderem:
- Carcassonne Südsee
- Carcassonne Goldrausch
- Carcassonne Amazonas
- Carcassonne Jäger und Sammler
- Carcassonne Star Wars
- Carcassonne Über Stock und Stein
Diese Spiele verwenden Elemente des ursprünglichen Legespiels, besitzen jedoch eigene Regelwerke.
Spielregeln und Downloads
Die vollständige klassische Spielanleitung erklärt das Anlegen der Landschaftsplättchen, den Einsatz der Gefolgsleute und die verschiedenen Punktewertungen.
Sie enthält außerdem Beispiele für die Wiesenwertung und den Umgang mit mehreren Gefolgsleuten in einem Gebiet.
Die verlinkte PDF beschreibt eine ältere Grundspielausgabe. Bei neueren Editionen können zusätzlich die Regeln für Der Fluss und Der Abt enthalten sein.
Der Verlag Hans im Glück stellt Informationen zum aktuellen Grundspiel, weitere Anleitungen und Regelergänzungen bereit.
Vergleichbare Spiele
Carcassonne gehört zu den Legespielen, bei denen aus einzelnen Plättchen oder Spielsteinen nach und nach eine gemeinsame Auslage entsteht.
Ähnliche Spiele im Wiki sind:
- Qwirkle – Ein Legespiel, bei dem Reihen aus Farben und Symbolen gebildet werden.
- Einfach Genial – Ein taktisches Legespiel mit farbigen Spielsteinen und unterschiedlichen Wertungen.
- Domino – Ein klassisches Legespiel, bei dem passende Zahlenfelder miteinander verbunden werden.
- Triominos – Ein Legespiel mit dreieckigen Zahlensteinen.
- Café International – Ein Brett- und Legespiel, bei dem Gäste an passende Tische gesetzt werden.
- Rummikub – Ein Legespiel, bei dem Zahlensteine zu Gruppen und Reihen kombiniert werden.
Eine Übersicht weiterer Legespiele und ihrer Spielanleitungen ist auch online verfügbar:
Weitere Spiele derselben Art finden sich in der Kategorie Legespiel.
Weitere Spiele von Hans im Glück
Der Hans im Glück Verlag hat neben Carcassonne zahlreiche weitere bekannte Gesellschaftsspiele veröffentlicht.
Einige davon besitzen bereits eigene Artikel im Wiki:
- El Grande – Ein Strategiespiel um Mehrheiten und die Kontrolle verschiedener Regionen.
- Thurn und Taxis – Die Spieler bauen ein historisches Postkutschennetz auf.
- Drunter & Drüber – Ein Legespiel, bei dem Straßen, Flüsse und Mauern über ein Spielfeld gebaut werden.
Weitere Verlagstitel finden sich in der Kategorie Hans im Glück.
Weitere Informationen
Carcassonne wurde von Klaus-Jürgen Wrede entwickelt und erschien im Jahr 2000 beim Hans im Glück Verlag.
Der Name stammt von der südfranzösischen Stadt Carcassonne, die für ihre mittelalterlichen Befestigungsanlagen bekannt ist.
Im Jahr 2001 wurde das Spiel mit dem Preis Spiel des Jahres ausgezeichnet und erreichte beim Deutschen Spiele Preis den ersten Platz.
Die Gestaltung der Spielplättchen, die unterschiedlichen Einsetzmöglichkeiten der Figuren und die Kombination aus einfachen Regeln und taktischen Entscheidungen haben zum Erfolg des Spiels beigetragen.
Weitere Informationen zu den unterschiedlichen Grundspielausgaben und Erweiterungen stellt der Verlag bereit:
Weitere Bilder
- Carcassonne
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Inhalt des Spiels
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Weiteres Spielmaterial
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Rückseite des Spiels